El entusiasmo por Borderlands 4 sigue creciendo entre los fans de la franquicia tirador saqueadory con razón. Después de años de espera, el próximo título de la franquicia caja de cambios quiere llevar la fórmula que definió el género a un nuevo nivel, con innovaciones y mecanica eso podría redefinir la experiencia de juego. El padre de la saga Borderlands ha levantado la expectación tras mostrar un primer tráiler que entusiasma a cualquier fan.
Randy Pitchford ha concedido una entrevista a Gamespot donde nos ha ofrecido algunos detalles adicionales tras el primer tráiler de un Borderlands 4 que se estrenará en 2025. Más allá de las primeras imágenes, lo que el creativo de Gearbox quiso destacar es que estamos ante un título muy abierto y extenso sin estar catalogado como un mundo abierto. «Borderlands 4 es lo más abierto y libre de todos los juegos de la franquicia.
«En Borderlands 4, todo lo que ves es un Espacio jugable al que puedes llegar sin tiempo de carga.. Todos estos escenarios, cada escena, todo es explorable y accesible. Uno de los desafíos del término «mundo abierto» es que otros juegos han hecho cosas diferentes con él y nosotros haciendo cosas que ninguno de ellos ha hecho. Pero hay cosas que nosotros, en particular, no hacemos porque somos Borderlands”, afirma Pitchford. Más allá de su amplio mundo, uno de los detalles que conocemos de Borderlands 4 es que profundizará en su vertiente RPG.
«I Yo no diría «mundo abierto» porque ese término tiene ciertas implicaciones. Eso no es lo que somos. Pero (Borderlands 4) es expansivoy es más grande que cualquier cosa que hayamos hecho jamás, y es lleno (de contenido) como nada que hayamos hecho nunca.» El periodista de Gamespot especula que podría ser una Mundo al estilo God of War (2018). Respecto al futuro, se da a entender que Gearbox Software tiene más proyectos entre manos. «Cronológicamente, empezamos a trabajar en Borderlands 4 antes de lanzar Borderlands 3», señala.
«Así que algunas de las personas que estaban trabajando en Borderlands 3 se unieron al equipo de Tiny Tina’s Wonderlands después de que salió Borderlands 3 y Trabajaron en el país de las maravillas.. Y después de esto, mucha de la gente que trabajó en ello se unió al equipo de Borderlands 4″, explica. Si bien parece que Gearbox Software ha otro proyecto Al menos un ex desarrollador mencionó que se estaba trabajando en Tiny Tina’s Wonderlands 2, algo que coincide con las palabras del CEO del estudio en el pasado ante el éxito de este spin-off tanto en ventas como en crítica.
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