Análisis de Blasphemous 2: Mea Culpa, un DLC que invita a volver a pecar
Perdónanos, padre, porque hemos pecado. Llevamos el año hablando de Prince of Persia como el mejor metroidvania desde Hollow Knight y Neva como el mejor juego español de la última década. Entregados por completo a la hipérbole, estuvimos a punto de negar tres veces al Penitente antes de que cantara el gallo. Y aunque teníamos como precedentes el DLC de la primera entrega, nos hemos negado a creer en Resurrección blasfema 2 hasta que llegaron The Game Kitchen y Team 17 y nos obligaron a meter la mano en la herida de su costado. Llámalo herida, llámalo llaga, llámalo expansión. Bienaventurados los que también van a sumergirse en él porque ha resultado ser muy barato, muy tradicional y muy bueno.!
Dos ampliaciones en una
Hace poco más de un año que analizamos el milagro de Blasphemous 2 y sus 7 pecados capitales. Entre los puntos negativos de ese texto estaban “la falta de razones para repetir” y la sensación de que ese viaje por Cvstodia había sido “notablemente más fácil”que el anterior. Dos puntos débiles que pronto dejarán de existir, ya que el juego va a incorporar su propio rosario. Dos DLC (uno gratuito y otro de pago) que invitan a una segunda penitencia y aumentan el desafío.
El nombre de la actualización gratuita (True Torment) ya lo dice todo. trae contigo el tan esperado modo New Game+ y te permite personalizar y activar el nivel de dificultad (o en otras palabras, para masoquistas como nosotros, ¡Los picos vuelven a ser mortales!). También amplía escenarios como el Coro de las Zarzas y Dédalo de Bajamar con salas extra que, además de añadir nuevos enemigos y objetos, conecta el mapa de nuevas maneras. Atajos para moverte por Cvstodia de forma más rápida y cómoda. Rejugabilidad, calidad de vida y dificultad.
Pero la joya de la corona y el contenido que hoy nos ocupa es Mea Culpa, una ampliación con dos zonas completamente nuevas. Llamados Gélido Reposo y Santa Vigilia, incluyen sus propios jefes y misiones secundarias, un final alternativo de la historia, más oraciones y rosarios, además de 9 canciones inéditas del maestro Carlos Viola y otros 9 logros y trofeos para coleccionistas. Su gran novedad es una cuarta arma, la espada del primer Penitente que da nombre al DLC, y que no sólo contribuirá a los combates, sino también al componente plataformas. En total hablamos de entre 2 y 4 horas de juego por 11,99 euros.
Blasfemo 2 Mea Culpa
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Volver a Blasphemous 2 no ha sido una penitencia, sino un auténtico placer. A nivel audiovisual sigue siendo uno de nuestros metroidvania favoritos y seguimos pensando que tiene una ambientación digna de estudiar en la universidad y uno de los mejores doblajes al español jamás realizados. Mea Culpa Es una excusa fantástica. regresar a Cvstodia y, aunque sabemos que The Game Kitchen está inmerso en muchos otros proyectos (como All On Board! y The Stone of Madness), este DLC nos lo ha recordado las ganas que tenemos de Blasphemous 3. Que nadie pierda la fe.
Como habéis visto en la galería sobre estas líneas, la ampliación entra por los ojos y ofrece algunas entornos y diseños cautivadores. Aun así, dos zonas valen lo que valen y encontraremos algo más de cinco nuevos enemigos. Si has superado el juego de antemano, nadie te dará una pelea especial. Sucumben a un par de golpes de Veredicto y no se animan a cambiar demasiado la construcción para trastear con las figuras del retablo y los versos y cantos que se han incorporado. Los hay interesantes (como escudos o torbellinos de fuego), pero estamos tan rotos y es tan sencillo que Los hemos probado para comprobar su cumplimiento más que su verdadero interés..
A modo de ejemplo, buena parte de las amenazas ahora son a distancia y se ha puesto especial énfasis en la defensa contra proyectiles, pero ni por estos sentiremos la necesidad de cambiar de rosario. las dos áreas Parecen fáciles, jefes incluidos.y casan mejor con la experiencia de quienes los enfrentan en medio de una primera ronda que con quienes los afrontan como un final. Esta claro que La dificultad y el interés de Mea Culpa no reside en el combate.
En realidad, lo complicado de la expansión es precisamente lo que menos nos gustó. Es fácil perderse y quedarse estancado. Aunque está claro lo que tenemos que hacer para avanzar, esconder llaves y poderes fuera de Frozen Repose y Holy Vigil. nos pareció un error. Te obliga a mirar con lupa el mapa original y a recorrer los escenarios ya vistos en busca de algo nuevo. Y como True Torment (la actualización gratuita) también incorpora nuevas salas, en ocasiones se confunden ambos contenidos y uno acaba exagerándose. una o dos horas sin progreso.
Un arma para gobernarlos a todos
Tampoco queremos terminar con una nota negativa, porque como decíamos, volver a Cvstodia siempre es una alegría (aunque sus habitantes nos matarían si nos oyeran). Permítanos entonces reivindicar las nuevas mecánicas, y especialmente las relacionadas con Mea Culpa, el arma mítica del primer Penitente y la espada que da nombre a esta expansión. Se intercambia con Oración al Alba, y tiene un estilo de combate similar, que en este caso premia un enfoque más agresivo y vertical Con un modo berserker nos permite quitarnos la culpa con cada golpe. Un serio rival por la hegemonía de Veredicto en combate y por los desafíos plataformeros de Sarmiento y Centella.
Fuera del combate, cada golpe de Mea Culpa emite una sombra a la que podremos teletransportarnos, permitiéndonos atravesar zarzas y obstáculos. Al combinar esta habilidad con el doble salto y la carrera en el aire, el juego presenta secciones de plataformas más interesantes. E incluso sin contarlo, el resto de la expansión también pule y retoca ese campo con nuevos pisos frágiles e interruptores que hacen que las paredes y las áreas de agarre aparezcan y desaparezcan. Nada realmente original dentro del género, pero es lo más interesante del DLC, ya que parece un campo de pruebas apasionante para futuras entregas.
Blasphemous 2: Mea Culpa es una maravillosa excusa para volver a visitar Cvstodia. Aunque son sencillos y tienen un diseño un tanto confuso, sus dos nuevas zonas vuelven a sumergirnos en un ambiente que nos enamora por completo. Aunque hay añadidos anecdóticos, la cuarta arma incluida en el juego, la espada del primer Penitente, es un acierto que se suma al combate, los puzles y el componente plataformero. Lástima que no haya mucho contenido que aproveche sus mecánicas. Aun así, y recordando que este DLC también viene con una actualización gratuita que incluye un montón de extras y el modo New Game+, no se nos ocurre mejor momento para descubrir el Milagro, combatirlo en una segunda plataforma o revivirlo con ese desafío adicional. Espero que todas las penitencias sean igualmente dulces.
El mejor
- La mecánica de Mea Culpa, la cuarta arma del juego.
- El diseño de escenarios y enemigos vuelve a cautivar.
- Nuevo modo Game+ y complementos gratuitos.
El peor
- Parece muy simple y corto.
- El camino es a veces confuso y requiere un frustrante retroceso.
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