Al iniciar un videojuego solemos pensar en batallas épicas para salvar el universo o viajes complejos llenos de enemigos poderosos, pero imperio de las hormigas Él quiere mostrarnos que defender un simple hormiguero Puede ser un gran desafío. Ya existió un juego con este nombre y propuesta en el año 2000 y ahora regresa con todo el poder de Motor irreal 5 para PS5, Xbox Series X|S y PC.
Microids es el encargado de resucitar esta propuesta y lo hace con un juego que no escatima en ambición, sobre todo en el apartado técnico. Su objetivo es ofrecer una experiencia prácticamente fotorrealistaen el que realmente sentimos que estamos en un grupo de hormigas y que un simple bosque representa todo un universo lleno de desafíos y peligros.
La jugabilidad de Empire of the Ants comienza simple. Siempre conducimos en hormiga 103,683 (con miles de hijas, no querrás que la reina invente un nombre para cada una, ¿no?), una veterana del hormiguero que es una de las primeras en despertar cuando llega la primera.
El bosque todavía empieza a llenarse de vida después del invierno, por eso debemos explorar, buscar recursos y comunicarnos con nuestras hermanas para hacer prosperar este reino de las hormigas y estar preparados para los peligros que puedan venir.
Al principio, sólo tenemos que conducir hasta 103.683 mientras Explora un poco el territorio más cercano. solo necesitamos moverse y a veces saltar. Podemos mantener pulsado el botón de salto para que la hormiga se impulse bastante lejos. El resto del tiempo tendremos que caminar entre ramas, piedras o lo que encontremos.
Como buena hormiga que es, nuestro personaje se pega automáticamente a cualquier superficieincluso si está en posición vertical o incluso al revés.
Aunque el concepto es muy simple, Puede que le lleve un tiempo acostumbrarse al control. cuando caminas verticalmente y hacia abajo o cuando tienes que cruzar un tejado.
En las partes de exploración el control es así de básico, aunque el mapa nos presentará diferentes oportunidades, desde encontrar otras hormigas con quienes hablar, objetos «sorprendentes» (desde un balón de fútbol hasta una moneda) para investigar y catalogar o incluso rastros de feromonas Cuéntanos qué pasó hace algún tiempo allí.
La exploración juega un papel importante en el desarrollo y Suele ir acompañado de muchas plataformas.. Al ser una simple hormiga, un pequeño charco es un enemigo mortal, por lo que ajustar tus saltos de un tallo a otro acabará siendo muy importante. A veces calcular el salto con precisión puede darte más que un dolor de cabeza, aunque existen bastantes puntos de control.
Por supuesto, también conocemos a otros seres vivosdesde babosas hasta temibles arañas, que podemos clasificar y, en algunos casos, será necesario interactuar con ellas. Por ejemplo, tendremos que cazar luciérnagas para obtener algo de sustento…
Normalmente tenemos un momento de interludio para explorar y buscar tareas secundarias, pero Al ingresar a una misión, seremos transportados automáticamente al sitio de la misión. y tendremos que cumplir con la tarea que nos toca para que la historia avance.
hormigas en guerra
Hasta ahora hemos visto una parte más «inofensiva», pero Hay misiones en las que la aventura se transforma por completo en un juego de estrategia en tiempo real.
Como puedes imaginar, el objetivo suele ser defender nuestro hormiguero de otros agresores, como los zapateros o las odiosas termitas, aunque en ocasiones seremos nosotros quienes invadamos tierras ajenas para ampliar nuestro reino.
Aunque en estos tramos mantendremos el control sobre 103.683, Nuestro objetivo será comandar las diferentes «legiones» a nuestra disposición y mejorar nuestras tropas desde el hormiguero, con órdenes sencillas basadas en señalar un lugar y apretar un gatillo.
Así, tenemos las hormigas guerreras cabezonas, que son más lentas pero muy agresivas; También podremos contar con unidades más pequeñas capaces de lanzar proyectiles o incluso trabajadores eficaces.
Cada unidad es efectiva contra otra y vulnerable contra el resto, por lo que mantener un equilibrio de «piedra, papel y tijera» es la clave de la victoria.
Usando el punto de mira podremos usar feromonas para volvernos más rápidos o agresivos y también podremos sacrificar comida a cambio de crear nuevas unidades más rápido. ¿Qué hacer en cada caso?
Habrá que tomar decisiones rápidas sobre dónde enviar cada grupo de hormigas, pero también sobre cómo mejorar los hormigueros: podremos crear laboratorios que encuentren mejores fórmulas de defensa, aumentar la efectividad de nuestras tropas o incluso aprender a colocar palos y babas para hacer más complicado el acceso a los hormigueros.
Desde nuestro punto de vista, las batallas se volverán bastante épicas, hasta el punto de que Hay un modo multijugador online centrado precisamente en eso.
Podremos crear batallas de un hormiguero contra otro, de tres bandos o una experiencia personalizada donde decidimos el terreno o las condiciones climáticas.
Y es que El clima también será crucial.. La aventura comenzará en primavera y por la mañana, pero avanzaremos a través de las estaciones y en diferentes momentos del día. No existe un ciclo día-noche que cambie en tiempo real, sino que la hora del día será específica para cada misión.
Todo ello repercutirá en la dificultad de la misión: cuantas más inclemencias meteorológicas haya, más dificultades tendremos para avanzar. Por la noche también podremos ver otras criaturas y la visión será más complicada, aunque la hormiga tiene un «modo de visión nocturna» que nos permite avanzar.
De esta manera, con una idea tan sencilla como presenciar la vida de un hormiguero, se crea una aventura que por momentos es bastante emocionante: nos haremos amigos de otros hormigueros, declararemos la guerra a ciertos enemigos, habrá misterios sobre catástrofes naturales… Nos esperan unas 20 horas de campaña.
Gran parte de la capacidad de atraparnos está en la llamativa pantalla gráfica. Gracias a las mejoras de iluminación de Unreal Engine 5, vemos el mundo de las hormigas con unos pocos efectos de luz, desenfoques o detalles visuales que sorprenden en los primeros compases del juego.
Moverse con nuestra hormiga junto a todo tipo de insectos (recreados en sus movimientos y apariencia con una fidelidad incluso un tanto repugnante) se convierte en algo hipnótico.
Los entornos por los que nos movemos son pequeños, pero eso ayuda a que realmente parezca que estamos mirando un bosque con lupa: hojas, ramas, piedras… todo parece «vivo».
Las texturas tienen una resolución muy alta. y la resolución del juego en sí también está por encima de 1080p, pero es cierto que La fluidez gráfica está estancada en 30 fpsya que no existe la opción de elegir entre el modo Calidad o Rendimiento.
Eso sí, en Tower Five, los creadores del juego, aseguran que el juego estará optimizado en PS5 Pro y funcionará a 60 fps estables.
En todo caso, la recreación del mundo tiene un enorme nivel de detallelo que demuestra cómo los desarrolladores han realizado escaneos 3D de entornos reales en los bosques de Francia y han dedicado tiempo a reproducir cada pierna, cada cabello de los «personajes» que aquí nos presentan.
El objetivo es presentarnos una experiencia lo más realista posible (inspirada en El libro del mismo nombre de Bernard Werber.), aunque lógicamente hubo que tomarse algunas «licencias» para que la jugabilidad tuviera sentido: las hormigas hablan entre ellas, hay alianzas entre bandos… Y bueno, no somos entomólogos, pero nos parece que una hormiga normal no salta como 103.683.
Por cierto, el apartado sonoro busca hacernos sentir del tamaño de una hormiga: Cuando una abeja pasa a nuestro lado, suena casi como el motor de un avión y las propias conversaciones de las hormigas (con subtítulos en español) se representan con inquietantes crujidos. Cada pequeño paso de nuestra heroína también suena, para que sintamos cómo nos movemos a toda velocidad.
Las melodías, salvo en la crudeza de las batallas, tienen un tono relajado y amigable.con muchos instrumentos de viento y cuerda para meternos en la situación.
En general, Empire of the Ants es una experiencia quizás menos ambiciosa a nivel jugable que otras, pero muy satisfactoria en cuanto a hacernos «sentir» que somos una hormiga.. Ver a nuestras hermanas cargando comida en fila, sentir la tensión cuando se acerca un depredador… Es muy interesante sumergirnos en el ciclo de la vida, pero sin Timón y Pumba.