En el mundo del juego, podemos convertirnos en capitán de un buque de guerra o en el corredor más rápido del mundo. Los jugadores ingresan a su propio espacio virtual único a través de una pantalla. Samsung Odyssey Ark, la primera pantalla de juego curva 1000R de 55 pulgadas del mundo, ha presentado un nuevo mundo para los jugadores.
¿Cómo se inventó esta innovadora pantalla de juego? Para obtener más información sobre todo el proceso de desarrollo, desde el diseño conceptual hasta el desarrollo y la comercialización, Samsung Newsroom se reunió con tres expertos que se esforzaron por crear la obra maestra, Odyssey Ark: Hyun Mook Choi, quien convirtió con éxito su concepto Odyssey Ark en el producto final, Jisoo. Kim, quien trabajó en el diseño de productos para brindarles a los jugadores la mejor experiencia de juego posible, y Kyuseong Lee, quien diseñó varias funciones para mejorar la experiencia de juego.
▲ (De izquierda a derecha) Kyuseong Lee en el Grupo de Planificación Futura, Jisoo Kim en el equipo de Diseño, Hyun Mook Choi en el Grupo de Planificación Futura de Visual Display Business de Samsung
El comienzo de Odyssey Ark: ofrece «un espacio de juego único donde los jugadores pueden destacarse»
Junto con el modo de cabina vertical, Odyssey Ark, la primera pantalla de juego curva 1000R de 55 pulgadas del mundo, cuenta con una presencia abrumadora e inigualable. El factor de forma completamente nuevo surgió del deseo de espacio.
“Escribí el concepto de Odyssey Ark pensando que todos podrían haber soñado con crear su propia sala de juegos con su dispositivo de juego favorito”. Hyun Mook Choi, quien primero diseñó el concepto de Odyssey Ark, recordó el momento en que se le ocurrió la idea.
Jisoo Kim dijo que el diseño del producto se inspiró en su hijo de seis años que hizo una fortaleza para su propio espacio. Pensó que una pantalla flexible podría satisfacer el deseo único de los jugadores de tener su propio espacio. Encontraron un terreno común en el espacio y refinaron el concepto.
“En las primeras etapas del diseño, descubrimos a través de entrevistas que la mayoría de los amantes de los juegos querían tener ‘una pantalla grande que pudiera envolverlos firmemente’”, dijo Choi. “Los jugadores anhelan una pantalla especial que brinde una gran presencia en su sala y, a partir de eso, establecimos el objetivo de crear un producto que los jugadores quieran mostrar”.
La diferencia entre los juegos en casa, el cine en casa y la oficina en casa es que debería ofrecer «un escape divertido de la vida cotidiana» en lugar de mezclarse con ella. “Es por eso que pensamos que una pantalla de juego curva 1000R giratoria de 55 pulgadas podría cautivar a los jugadores con un factor de forma completamente diferente”, dijo Kim. “Odyssey Ark fue desarrollado con un diseño sofisticado y abrumador para que los usuarios sientan que pueden ganar con esta pantalla de juego. También se agregó emoción visual al permitir a los usuarios rotar dinámicamente la pantalla en cualquier dirección”.
“Al diseñar el plan del producto, prestamos atención al hecho de que el mercado de los juegos ya no se trata simplemente de jugar, sino que ha crecido en toda la plataforma al absorber todos los elementos de entretenimiento, incluidos los aspectos visuales y una mayor interacción”. Explicó con orgullo: «Desde el principio, Odyssey Ark se posicionó como un ‘cambio de juego’ para ser pionero en un nuevo mercado».
¡Construido para juegos! Historia de fondo detrás del diseño de características convenientes para satisfacer las necesidades individuales
Los jugadores han dado una calurosa bienvenida a Odyssey Ark porque parecía leerles la mente. Kyuseong Lee, un entusiasta de los juegos y parte del Grupo de Planificación del Futuro, se unió al proyecto y se le ocurrieron ideas. “Primero pensé en lo que me hace sentir incómodo durante el juego y me esforcé por reflejar el patrón de juego de los jugadores y sus tipos de estilo de vida”, dijo.
En combinación con su increíble calidad de imagen, Odyssey Ark se ha convertido en «una verdadera pantalla de juego para jugadores» con su análisis de los patrones de uso de los jugadores y nuevas funciones de juego, como Flex Move Screen, Multi View y Ark Dial.
La parte más esencial en el desarrollo del producto fue la tecnología de calidad de imagen. “Adoptamos el mismo procesador que se usa en los televisores de mejor calidad para los jugadores que no reparan en gastos para jugar sin problemas con una calidad de imagen increíble”, dijo Lee. En combinación con la resolución 4K, la enorme pantalla presenta las mejores especificaciones de juego con una frecuencia de actualización de 165 Hz y un tiempo de respuesta (GtG) de 1 ms. De hecho, es la primera pantalla para juegos de 55 pulgadas que admite una frecuencia de actualización de 165 Hz.
Hyun Mook Choi, quien diseñó Flex Move Screen, destacó el propósito del desarrollo de productos diciendo: “A la mayoría de los jugadores les gusta la multitarea, por lo que siguen cambiando dónde colocar el monitor principal en su escritorio y ajustan el tamaño y la proporción de la pantalla en función de lo que juegan. ” Flex Move Screen permite a los usuarios elegir un tamaño de pantalla perfecto entre 55 y 27 pulgadas, así como una relación de pantalla entre 16:9, 21:9 y 32:9. Además, también ayuda a los usuarios a encontrar la postura más cómoda al ajustar la posición de su pantalla dentro de una pantalla grande de 55 pulgadas.
Ark Dial, el controlador exclusivo para Odyssey Ark, fue diseñado para jugadores que ajustan continuamente la configuración para ahorrar tiempo y encontrar atajos. Los usuarios pueden cambiar fácilmente el diseño y la configuración de la pantalla con Ark Dial, así como controlar de forma rápida y sencilla Multi View. “La prueba interna muestra que Ark Dial reduce drásticamente el tiempo de configuración de aproximadamente un minuto a cinco segundos”, dijo Kim. “Para la prueba Ark Dial, incluso alquilamos vehículos de lujo de conocidos y probamos la suavidad de rotación y el tiempo de respuesta del jog dial”.
Además, Odyssey Ark presenta un sonido abrumadoramente inmersivo con Dolby Atmos basado en un canal 2.2.2 de 60 W y Sound Dome Tech. Choi obtuvo información de las revisiones que involucran a jugadores profesionales, T1. “Al contrario de lo que pensamos de que a todos los jugadores les gustaría jugar con auriculares, prefieren usar altavoces. Esto muestra claramente que una dirección de sonido perfecta y efectos de sonido de juego realistas son particularmente importantes”. dijo Choi. “Es por eso que Odyssey Ark ofrece altavoces multicanal y un woofer adicional”.
Estudios y pruebas continuos para crear un concepto de producto totalmente nuevo
Inventar un nuevo producto significa pruebas, experimentos y estudios continuos. Además, fortalecer la facilidad de uso de la pantalla grande en el escritorio fue una tarea abrumadora. Adoptaron la curvatura 1000R para optimizar el ángulo de visión de campo cercano de la pantalla de 55 pulgadas. Una placa delgada para la parte inferior ayuda a los jugadores a usar el espacio de manera eficiente incluso con la pantalla grande.
Kim exploró más de 500 videos sobre decoración de salas de juegos y documentales relacionados con juegos para aprender cómo los jugadores decoran y organizan su espacio. “Para desarrollar una pantalla de juego curva 1000R de 55 pulgadas sin precedentes, vi videos que muestran la vida diaria de los jugadores y analicé su estilo de vida”, dijo.
Luego, crearon maquetas de productos utilizando un tablero de formularios y vieron las pantallas con proyectores para encontrar el tamaño y la curvatura de pantalla perfectos, así como para realizar la ambición del modo de cabina vertical.
Lee realizó una revisión de dos semanas que involucró a grandes jugadores en los EE. UU. y estudió cada detalle de las necesidades de los jugadores con respecto a las funciones e interfaces. “Durante el viaje de negocios de cuatro días tuve que lidiar con problemas y respuestas en tiempo real día y noche. ¡Pero fue un momento tan significativo que incluso olvidé lo cansada que estaba!”. Lee dijo.
Cualquier característica nueva requiere mucho tiempo y esfuerzo, ya que muchas personas de diferentes departamentos trabajan juntas para verificar la UX, la GUI, la compatibilidad con las características convencionales y el control de calidad. “Creo que es el primer proyecto en el que tantas personas de diferentes departamentos se unieron para un solo producto”, dijo Choi. “Es increíble que cada persona haya participado activamente en el proyecto”.
Odyssey Ark finalmente está aquí. ¿Qué es lo siguiente?
El Odyssey Ark sorprendió al mundo con la mejor pantalla de juegos de su clase. Pero cuando se les preguntó sobre el próximo plan, todos los expertos respondieron uniformemente: «Esto es solo el comienzo». Lee dijo: “El arca está en las primeras etapas. Continuaremos actualizando el producto reflejando las preferencias de los jugadores”. Kim agregó: “Me gustaría superar los límites físicos y crear una mejor pantalla”. Choi compartió su ambición diciendo: «Haremos todo lo posible para permitir que los usuarios se sumerjan sin problemas en cualquier juego con Ark». En el futuro, Odyssey Ark continuará abriendo nuevas posibilidades para los jugadores.