El acuerdo de $ 69 mil millones de Microsoft para comprar Activision obtiene la aprobación de China: qué saber

La adquisición por parte de Microsoft de la editorial Activision Blizzard por $69 mil millones dio otro paso hacia la línea de meta cuando recibió la aprobación el viernes de los reguladores de competencia de China.
La Administración Estatal de Regulación del Mercado de China aprobó el acuerdo sin ninguna condición, según AP. Esto ocurre una semana después de que la Comisión Europea, el órgano ejecutivo de la Unión Europea, diera su aprobación a la fusión con la condición de que Microsoft abordara las preocupaciones que tiene la comisión con respecto a la competencia en la industria de los videojuegos.
Microsoft anunció por primera vez sus planes para adquirir Activision Blizzard en enero de 2022. Cerrar el trato convertiría al fabricante de Xbox en uno de los tres principales editores de videojuegos, justo detrás de su rival Sony. Activision Blizzard es uno de los mayores editores externos, con algunas franquicias importantes que darían un impulso muy necesario al catálogo de juegos de Microsoft, incluidos Call of Duty, Candy Crush y Overwatch.
Aunque Microsoft ha ganado algunas batallas relacionadas con la fusión recientemente, todavía tiene algunos obstáculos más que superar antes de cerrar el trato.
¿Quién queda para aprobar el trato?
Microsoft aún tiene que recibir la aprobación de los reguladores en los EE. UU. La Comisión Federal de Comercio presentó una demanda en diciembre para impugnar la adquisición, diciendo que el acuerdo «permitiría a Microsoft suprimir a los competidores de sus consolas de juegos Xbox y su negocio de suscripción y juegos en la nube de rápido crecimiento».
Una audiencia para la demanda está fijada para el 2 de agosto.
En abril, la Autoridad de Mercados y Competencia bloqueó el acuerdo de $ 69 mil millones, diciendo que daría como resultado precios más altos y menos opciones para los jugadores.
Microsoft ha seguido negando que el acuerdo obstaculice la competencia dentro de la industria de los videojuegos y continúa negociando con los reguladores para obtener la aprobación.
¿Qué significa este acuerdo para los jugadores?
Para los suscriptores de Xbox Game Pass, el acuerdo significa que el catálogo de juegos de Activision Blizzard se incorporará al servicio, probablemente similar a cómo eran los juegos de Bethesda cuando Microsoft adquirió esa empresa en 2020.
No está tan claro cómo se verán afectados los jugadores que no tienen una Xbox y, en cambio, usan una consola Sony PlayStation o Nintendo Switch. A los críticos del acuerdo les preocupa que Microsoft pueda hacer que los futuros juegos desarrollados por Activision no estén disponibles en las consolas rivales. (Microsoft hizo exactamente esto para el juego desarrollado por Bethesda). Esto es especialmente preocupante para un título importante de Activision como Call of Duty.
Microsoft ya acordó un acuerdo de 10 años con Nintendo para llevar los juegos de Call of Duty a sus consolas, pero, según los informes, Sony rechazó un acuerdo similar. Sony se mantiene en contra del acuerdo y continúa presentando documentos a los reguladores sobre sus preocupaciones sobre la adquisición.
¿Qué es el juego en la nube?
Los juegos en la nube son la tecnología para transmitir videojuegos de forma remota a un dispositivo como un teléfono, una tableta o un televisor inteligente. Si bien la tecnología ha existido durante más de una década, solo en los últimos años realmente despegó gracias en parte a que es una característica adicional para Xbox Game Pass de Microsoft y PS Plus de Sony.
Otras empresas desarrollaron sus propios servicios de juegos en la nube, como Luna y GeForce Now de Amazon. El primero llegó a un acuerdo con Microsoft en febrero para traer más de sus juegos al servicio en el transcurso de los próximos 10 años.