El fracaso de Concord es total. PlayStation cierra Firewalk Studios y entierra al héroe-shooter para siempre – Concord

Todos temíamos lo peor después del lanzamiento de Concord. Después de varias semanas de incertidumbre, alguna actualización interna en Steam y especulaciones sobre un posible regresoahora se confirma el trágico desenlace para los creadores del título de PlayStation: Sony ha anunciado el cierre de Estudios Firewalk junto a Neon Koi, especializada en juegos para móviles, y condenada al hero-shooter.

«Evaluamos constantemente nuestra cartera de videojuegos y el estado de nuestros proyectos para asegurarnos de que cumplan con las prioridades de corto y largo plazo de la compañía. Como parte de nuestros esfuerzos continuos para fortalecer el negocio de estudios de SIE, Hemos tenido que tomar una decisión difícil relacionada con dos de nuestros estudios. – Neon Koi y Firewalk Studios», escribe Hermen Hulst, director general de Studio Business Group, en una carta enviada a los empleados de SIE y publicada también en el Sitio web oficial de Sony.

«Debemos reconocer cuando nuestros juegos no cumplen con las expectativas».

«Expandirnos más allá de los dispositivos PlayStation y Crea experiencias online atractivas con nuestros juegos. un jugador Estas son áreas clave para nosotros a medida que evolucionamos nuestro flujo de ingresos. «Debemos ser estratégicos a la hora de llevar nuestros juegos a nuevas plataformas y reconocer cuando nuestros juegos no cumplen con las expectativas de los jugadores», añade.

«Lo mejor es suspender definitivamente el partido»

«Con Firewalk, como anunciamos en septiembre, ciertos aspectos de Concord fueron excepcionales, pero otros no convencieron a suficientes jugadores y, como resultado, desconectamos los servidores del juego. Hemos dedicado una cantidad considerable de tiempo durante estos últimos meses. explorando todas nuestras opciones», continúa. «Después de mucha deliberación, hemos determinado que el mejor camino es suspender permanentemente el juego y cerrar el estudio.»


concordia

«El género de disparos PvP en primera persona es un espacio competitivo en constante evolución y, lamentablemente, no hemos cumplido nuestros objetivos con este título. «Aprovecharemos las lecciones aprendidas con Concord y continuaremos avanzando en nuestras capacidades de servicio en vivo para lograr un crecimiento futuro en esta área», comenta el director ejecutivo.

PlayStation cancela el juego móvil Neon Koi

La carta de Hulst también aborda los motivos que llevaron al cierre de Koi de neón junto a los estudios Firewalk. Al final, esta adquisición (cuando el desarrollador todavía se llamaba Savage Game Studios) se consolidó como un gran paso para Sony en el ecosistema de juegos móviles.

«Si bien los dispositivos móviles siguen siendo un área de crecimiento prioritaria para el negocio, nos encontramos en una etapa muy temprana en nuestros esfuerzos móviles. Para lograr el éxito en este sector, debemos centrarnos en títulos que estén en línea con el pedigrí de PlayStation y que tengan el potencial de llegar a más jugadores a nivel mundial Con este enfoque reorientado, Neon Koi cerrará y su juego de acción móvil no continuará desarrollándose».

«Sé que ninguna de estas noticias es fácil de escuchar, especialmente cuando colegas y amigos abandonan SIE. Se ha reflexionado seriamente sobre ambas decisiones y, en última instancia, creemos que son las correctas para fortalecer la organización», continúa Hulst en su muy carta extensa. «Creo firmemente en los beneficios de abrazar la experimentación creativa y el desarrollo de nueva propiedad intelectual. Sin embargo, es esencial crecer a través de finanzas sostenibles, especialmente en un entorno económico desafiante. Aunque hoy es un día difícil, Hay mucho que esperar en los próximos meses. por Studio Business Group y sus equipos. «Sigo confiando en que estamos creando una organización resistente y capaz impulsada por la creación de experiencias de entretenimiento inolvidables para nuestros jugadores», concluye Hermen Hulst, adelantando así la noticia. En total, y según declaraciones de un portavoz de Sony (vía Bloomberg), algunos 210 empleados perderán su empleo debido a la decisión; 172 de Firewalk y 38 de Neon Koi.

Firewalk Studios se despide de los jugadores

Tras anunciarse la noticia, Firewalk Studios ha publicado un mensaje en X para despedirse de la comunidad. Recordando su recorrido en la industria de los videojuegos, desde su fundación en 2018, pasando por la compra por parte de PlayStation y finalizando con el lanzamiento de Concord, el equipo se despide con las siguientes palabras: «Hemos tomado algunos riesgos a lo largo del camino (uniendo aspectos de los juegos de cartas y de lucha con FPS) y, aunque algunos de estos y otros aspectos de la propiedad intelectual no se asentaron como esperábamos, la idea de insertar cosas nuevas en el mundo es fundamental para impulsar el medio hacia adelante. El talento de Firewalk y el nivel de trabajo individual es verdaderamente de clase mundial, y los equipos de Sony Interactive Entertainment y de toda la industria serán afortunados de trabajar con ellos”.

Desafortunadamente, muchos usuarios vieron venir este trágico final para Firewalk Studios. Concord casi no generó interés en la comunidad y debutó con números extremadamente bajos en términos de jugadores simultáneos. Al ver el desastroso estreno, Firewalk y Sony decidieron cierran los servidores del título a 11 días de su estreno con la promesa de regresar con novedades y una propuesta más atractiva. De hecho, el título ha estado recibiendo actualizaciones internas en Steam durante los últimos días; una pequeña pista que dejaba entrever un esfuerzo continuo por parte de los desarrolladores. Sin embargo, como hemos visto, todo ha terminado para el héroe-shooter y sus creadores.

En Juegos 3D | ¡La historia de cómo Sony perdió dos demandas contra un conocido emulador de la primera PlayStation y aun así ganó su batalla «David contra Goliat»!

En Juegos 3D | Qué significó la primera PlayStation para el mundo de las consolas y quién fue Ken Kutaragi, el ingeniero y ejecutivo que impulsó la entrada de Sony en los videojuegos