Ninja Theory ha confirmado algunos detalles técnicos de Hoja del infierno 2su aventura para Xbox Series y PC -que debuta en Xbox Game Pass- que se lanzará el 21 de mayo. Aprovechará Unreal Engine 5 y algunas de sus características más modernas para lograr gráficos impresionantes pero también exigentes, que tendrá un impacto en el rendimiento.
Un artículo de GamePro ha confirmado que Hoja del infierno 2 funcionará en Xbox Series X y Xbox Series S con resolución dinámica y 30 fotogramas por segundo, sin opción de modos gráficos -la mayoría de juegos dan la opción de priorizar la resolución o la fluidez-. En el caso de PC, lógicamente, dependerá del equipo y ahí no limitará el cuadros por segundo.
El director de efectos visuales ha comentado a los medios que con esta decisión -el límite de 30 fps- la experiencia debería sentirse más «cinematográfico», una referencia a los 24 fps del cine. Las impresiones del artículo comentan que para el Como se Juega «Generalmente lento y pesado» estos 30 fps no molestaban durante el tiempo de juego. Esta comparación de la velocidad de fotogramas por segundo con el cine no es nueva: hace una década Ready at Dawn la mencionaba con La Orden: 1886.
El equipo elogia las posibilidades de Unreal Engine 5
Ninja Theory también ha hablado de su trabajo con la última tecnología de Epic Games, destacando las posibilidades de crear una imagen más realista de objetos, ropa e iluminación. «Conocemos nuestras habilidades, conocemos el tipo de personas en el equipo, por lo que no nos volveremos locos por hacer un gran juego de mundo abierto. Realmente mantengámoslo controlado, inmersivo y fiel a lo que intentamos hacer como narradores«, le dijeron a IGN.