Ayer mismo supimos que Panasonic había utilizado la IA para ‘revivir’ a su fundadory hoy algo específicamente opuesto:
construir una aldea en minecraft. Como ves, el uso de la IA ya está llegando al surrealismo. Y se utiliza para cualquier propósito que puedas imaginar. En nuestro día a día la IA ya es utilizada por gran parte de la población para ayudarles en su trabajo o dudas (ChatGPT) o para generar imágenes o vídeos. Por eso nunca está de más saber qué otros y extraños usos se le está dando a la IA.
En este caso, gracias a la revista MIT Technolgy Review, sabemos que una IA integrada en Minecraft ha sido capaz de genera tu propia civilización virtual. Lo más llamativo de todo es que estas IA, abandonadas a su suerte, acabaron
actuando como humanos por sí mismos. Hablamos de crear tus propios pueblos, crear amistades, inventar trabajos, difundir la religión e incluso crear un sistema fiscal. La persona encargada de realizar este experimento fue Alterauna startup de inteligencia artificial
La IA abandonada en Minecraft logra crear su propia civilización de «humanos»
Este experimento implicó liberar una legión de personajes de IA en el mundo de Minecraft. Y ya sabéis el resumen: no sólo lograron sobrevivir a este mundo, pero prosperaron gracias a actuar como humanos. Se indica que hasta 1.000 caracteres en forma de «agentes de software» basado en grandes modelos de lenguaje (LLM) logró transformar el mundo de Minecraft. Se indica que la única ayuda fue un pequeño empujón en forma de indicaciones de texto. Después de esta ayuda, estos agentes
Desarrolló una notable variedad de rasgos de personalidad, preferencias y roles especializados.sin más aportes de sus creadores humanos.
La misión de este trabajo es investigar el uso de agentes simulados. Modelar cómo reaccionarían los grupos humanos. a nuevas políticas económicas u otras intervenciones. El fundador de altera es Robert Yang, quien fue profesor asistente de neurociencia computacional en el MIT antes de fundar su nueva empresa. Esto indica que esto es sólo el comienzo hacia el “Civilizaciones de IA” a gran escala que puede convivir y trabajar junto con nosotros en espacios digitales.
«El verdadero poder de la IA se desbloqueará cuando tengamos agentes verdaderamente autónomos que puedan colaborar a escala», afirmó Yang. «Queríamos superar los límites de lo que los agentes pueden hacer de forma autónoma como grupo».
Estos fueron algunos de los hitos que logró la IA
Se indica que el equipo empezó con pequeños grupos de unos 50 agentes de IA en Minecraft para observar sus interacciones. Después de 12 días de juegolo que equivale a 4 horas en el mundo real, los agentes comenzaron a mostrar un comportamiento emergente interesante. Como ejemplo, algunas de las IA se volvieron muy sociables e hicieron muchas conexiones con otros personajes. Mientras que otros agentes parecían más introvertidos.
La calificación de «compasión» de cada agente (medido por los propios agentes) cambió con el tiempo a medida que continuaron las interacciones. Los agentes pudieron rastrear estas señales sociales y reaccionar ante ellas: en un caso, un chef de IA Encargado de distribuir comida a los personajes hambrientos, les daba más comida a aquellos que sentía que lo valoraban más.
En una serie de simulaciones con 30 agentes,
comportamientos más parecidos a los humanos. Aunque todos los agentes comenzaron con la misma personalidad y el mismo objetivo de crear una aldea eficiente y proteger a la comunidad contra ataques de otras criaturas, espontáneamente desarrollaron roles especializados dentro de la comunidadsin que nadie le pregunte. Se diversificaron en roles tales como constructor, defensor, comerciante y explorador. Una vez que un agente comenzaba a especializarse, sus acciones en el juego comenzaban a reflejar su nuevo rol. Por ejemplo, un artista pasaba más tiempo recogiendo flores, los agricultores recogían semillas y los guardias construían más vallas.
“Nos sorprendió ver que si se les pone el tipo correcto de cerebro, pueden tener un comportamiento realmente emergente. «Eso es lo que esperamos que tengan los humanos, pero no esperamos que tengan las máquinas».
Como resumen de la historia de estas IA en Minecraft, el equipo probó si los agentes de IA podrían seguir reglas sociales en un entorno simulado dentro de Minecraft. Los agentes votaron implementación fiscal y fueron influenciados por sus interacciones, que reflejaban dinámica social humana. En simulaciones con hasta 1.000 agentes, algunos memes generados y difundidos culturales, mientras que otros
Difunden el pastafarianismo. Una religión ficticia, que convierte y moviliza a otros agentes para expandirla.
Yang aspira a llevar estas simulaciones a otros juegos como
Robloxpara crear «humanos digitales«que interactúan y ayudan en la vida cotidiana, e incluso»amén«a los humanos de forma similar a como lo hacen los perros. Este concepto es controvertido, ya que muchos expertos, como Julian Togelius, profesor e ingeniero, sostienen que la IA actual no puede experimentar emociones ni conciencia. Pero claro, al menos si pretende ser cuidadoso.