Los NPC de GTA V chocan contra nosotros a propósito y tenemos pruebas. Espero que no llegue a GTA 6.

Llevamos una década estampándonos en cada rincón de Los Santos y muchas veces la culpa es de los NPCs
Llevamos diez años sufriendo los caprichos de Rockstar Games en GTA V y GTA Online. Ahora que llega la presentación del tráiler de la próxima entrega, que llamamos GTA 6 En aras de la continuidad, toca poner las cartas sobre la mesa y exigir un trato justo en la nueva aventura.
Dejemoslo claro: los NPC de GTA-V y GTA en línea Nos sorprenden a propósito, se esfuerzan por hacerlo hasta límites absurdos. Esto no es incompatible con el hecho de que muchos jugadores siguen conduciendo como un demonio después de diez años jugando, pero ciertamente muchos de nuestros accidentes no son culpa nuestra.
Durante los primeros años, muchos jugadores fueron tratados como locos y teóricos de la conspiración. ¿Cómo iba a programar Rockstar Games la IA (inteligencia artificial, más artificial que inteligente) para aprovechar el más mínimo descuido de los jugadores para provocar accidentes? Era una teoría muy descabellada y parecía una excusa para justificar las malas habilidades de conducción de algunos.
El tiempo les ha dado la razón. La comunidad comenzó a prestar atención a cómo se comportaban los NPC al volante, tanto solos como cuando pasaban junto a los jugadores. Incluso entonces, muchos lo achacaron a fallos debidos a las limitaciones de las consolas.
Los NPC de GTA V son terroristas al volante
GTA V ha cumplido diez años en 2023. Después de pasar por tres generaciones de consolas, podemos decir con seguridad que el argumento de las limitaciones técnicas ya no es válido. Rockstar Games ha mejorado muchos aspectos del juego, especialmente con las versiones de PS5 y Xbox Series X/S, y la IA ciertamente no ha sido uno de ellos.
Fue hace dos años cuando el usuario de Youtube what57010 compartió un vídeo con la siguiente descripción: «Siempre tuve la sensación de que los NPC estaban en mi contra, ahora estoy seguro». El título deja muy claro el resultado de sus experimentos: «Confirmado: los NPC chocan contra ti a propósito (GTA Online)».
Aunque el vídeo tiene una duración de 1 minuto y 28 segundos, contiene hasta 11 escenarios con diferentes planos, cámaras y planteamientos para comprobar tus sospechas. Esto sucedió en abril de 2021 y en julio del mismo año regresó con más ejemplos, esta vez mucho más descarados y ridículos. Tiene una duración de 1 minuto y 57 segundos y tiene +10 casos diferentes.
Lo más loco de este segundo vídeo es que demuestra que la IA no sólo se limita a intentar sorprendernos, sino que también intenta predecir nuestra trayectoria (de una forma muy torpe) para asegurarse de que choquemos en algún momento durante nuestra maniobra de esquiva.
No es necesario explorar mucho en YouTube para encontrar pruebas. Sólo el canal de what57010 tiene la evidencia necesaria para abrir los ojos a cualquiera. Y como dejarlo en dos vídeos de apenas 2 minutos puede parecer pobre, aquí tenéis otro vídeo de 6 minutos en el que se muestra hasta qué punto los NPCs de GTA-V Son verdaderos enemigos públicos.
Esta recopilación cuenta con hasta 20 casos que muestran cómo los NPC pierden completamente la cabeza cuando un jugador pasa junto a ellos. Un aspecto interesante es el comportamiento de la IA cuando la policía nos persigue o estamos realizando una actividad: es mucho más agresiva en su insistencia en acosarnos. Y sí, también se aplica a los peatones.
Antes de continuar aclarar que con esta publicación no pretendo criticar negativamente ni maliciosamente GTA-V y GTA en línea. Aunque señalo un aspecto que resulta molesto para muchos jugadores, el único objetivo es manifestar algo que muchos jugadores todavía creen que es una leyenda urbana. Todo ello aderezado con un poco de humor.
Los NPC de GTA V no son pura maldad, sólo un poco traviesos
Ha quedado claro que la IA de GTA-V Está diseñado para obstaculizar a los jugadores: provocan accidentes con coches y atropellan al correr hacia la calle. No es difícil de ver en el modo historia, pero hay muchas razones para que sea más brutal y descarado en el modo multijugador. Y es precisamente porque todo se desarrolla online.
Si alguna vez has jugado en grupo, habrás notado que la IA hace travesuras con mucha más frecuencia. No es por casualidad. He vivido de primera mano su locura cuando participé en Car Meets en las versiones de PS4 y PS5: alteran su ruta, chocan deliberadamente, provocan conflictos sin motivo… Incluso he visto un camión estrellarse contra los surtidores de una gasolinera cuando había más de diez jugadores aparcados en ella.
La conexión también afecta. Si nuestra conexión o el propio servidor no funciona bien la IA será mucho más errática y aleatoria. Estoy seguro de que todos hemos visto a NPC conducir por acantilados y chocar contra otro automóvil hasta que los envían volando por el aire.
Los grandes grupos de jugadores y la conexión también afectan a la policía y otras fuerzas del orden, por lo que a menudo nos atacan sin motivo alguno. Sin ir más lejos, durante la última semana he visto a varios policías ejecutar a decenas de civiles en una caravana provocada por un coche en llamas. Un NPC se asustó y chocó con otro NPC. El policía lo mató con la escopeta, lo que a su vez asustó al resto. El abuso policial que vi ese día superó el abuso de los demonios por parte de DOOM.
Es obvio que Rockstar Games tuvo que enfrentarse a muchas limitaciones técnicas al crear la IA del juego. GTA-V y GTA en línea. No podemos pasar por alto que estamos ante entregas que tienen diez años, con todo lo que ello conlleva. Por otro lado, deben admitir que sus preocupaciones se han centrado en traer motos voladoras y coches armados hasta los dientes y no en mejorar la experiencia de los jugadores.
Que los NPC provocan deliberadamente incidentes y conflictos es un hecho. No creo que haya un debate. Entiendo la intención de Rockstar Games de potenciar/forzar la interacción con los jugadores a toda costa, sobre todo después de sufrir a los locos que conforman buena parte de la comunidad.
Por otro lado, nunca me ha gustado que el videojuego asuma que soy un idiota y que mis habilidades sociales con el mundo se basan en disparar y masacrar gente. A diferencia de Red Dead en líneael multijugador de GTA-V no va más allá. Cualquier actividad alternativa debe ser representada porque no existen funciones para ella. ¿Sabías que puedes comprar alimentos y bebidas en las tiendas en lugar de agarrarlos? Bueno, hay gente que ni siquiera sabe que es posible.
Y todo esto nos lleva de nuevo al tema que muchos jugadores han comentado en varias ocasiones: espero GTA 6 Se parece más a Red Dead Redemption 2 que GTA-V en este aspecto. Nuestra interacción con el mundo debe ir más allá de la violencia y los accidentes. Hay muchas ideas:
- Profesiones como taxista, policía, conductor de ambulancia, bombero, etc. con sus propias misiones, progresión, niveles y recompensas.
- Actividades menores como pescar y cazar.
- Sistema de Karma eso influye en el mundo, especialmente en la policía.
- eventos mundiales: detener a un ladrón, proteger a un NPC, interacciones con traficantes como los introducidos en Drug Wars, el regreso de camiones blindados, guerras de pandillas. Incluso conciertos y ofertas especiales en determinadas tiendas.
- Más áreas sociales para jugadores como el taller Los Santos Car Meets.
En pocas palabras: ha sido divertido esquivar y chocar contra la IA durante diez años, pero ya no lo es. Sí GTA 6 quiere evolucionar y ser algo más que un Picos Picados, debe dejar esto atrás y potenciar otro tipo de interacciones. Aunque ojo, esto no quiere decir que no deba haber malos conductores entre los NPC.
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