Durante los últimos meses se han intensificado las filtraciones y rumores sobre Nintendo Switch 2, hasta el punto de que hemos mucha información nueva lo que resuelve muchas dudas sobre esta tan esperada consola. Esta información también supone una actualización importante del especial que publicamos en su momento, y por ello hemos decidido realizar un artículo totalmente nuevo y actualizado.
La propia Nintendo ha confirmado parte de esas filtraciones bastante claro, por lo que casi todo lo que vamos a ver en este nuevo artículo tiene una gran fiabilidad. Sin embargo, hay cosas que aún no están confirmadas, como las especificaciones de Nintendo Switch 2, así que tenlo en cuenta antes de empezar a leer este artículo.
Puede que cuando se lance esta consola nos encontremos con algunas sorpresas, pero en líneas generales estoy bastante convencido de que no habrá cambios importantes respecto a todo lo que os vamos a contar en este artículo, y que cualquier posible modificación Terminará siendo menos.
Diseño de Nintendo Switch 2: más delgado y más grande
La nueva consola de Nintendo repetirá el enfoque del modelo original, lo que significa que será una consola portátil, y que podrá usarse como consola de escritorio gracias al dock incluido. El cambio más importante que tendrá respecto al original será en el tamaño de su pantalla, que Pasará de 7 a 8 pulgadas.
Nintendo Switch 2 será más grande, pero podría tenerlo un chasis más delgado que el del modelo original. También esperamos cambios en el diseño de los JoyCon, que tendrán un acabado más redondeado, aunque mantendrán el mismo diseño y casi el mismo número de botones, porque se espera que esta nueva consola incluya un nuevo botón dedicado para capturar contenido y Dos nuevos botones en la espalda.
El JoyCon será extraíble, lo que permitirá usar la consola en modo base sin tener que comprar un controlador adicional. Queda por ver si Nintendo realiza algún cambio en la calidad de construcción y los materiales, pero no lo creo. Lo más probable es que esta nueva consola esté completamente construida en plástico, un material resistente y económico.
Especificaciones de Nintendo Switch 2
- Pantalla LCD de 8 pulgadas con resolución de 1.280 x 720 píxeles y frecuencia de actualización de 60 Hz. Se rumorea que esta pantalla podría tener una resolución de 1.920 x 1.080 píxeles.
- SoC NVIDIA Tegra personalizado y fabricado en el nodo de 5 nm de Samsung.
- Procesador ARM de ocho núcleos de 64 bits basado en la arquitectura Cortex-A78C a 2 GHz.
- Núcleo de gráficos NVIDIA personalizado basado en la arquitectura Ampere con características exclusivas de Ada Lovelace y mejoras de eficiencia.
- La GPU tendrá entre 1.280 y 1.536 sombreadores funcionando a una velocidad de 750 MHz en modo portátil. En modo muelle la frecuencia aumentaría, pudiendo acercarse a los 1.000 MHz.
- 12 GB de memoria unificada LPDDR5X a 7.500 Mbps con bus de 128 bits (ancho de banda de 120 GB/s).
- Unidad de almacenamiento UFS 3.1 con 256 GB de capacidad y una velocidad máxima de lectura secuencial de 2.100 MB/s.
Recuerdo que los primeros rumores daban por sentado que Nintendo Switch 2 iba a utilizar un panel con resolución 1080p, pero las últimas informaciones no son tan claras, y creen que por una cuestión de potencia esta consola se configurará con un panel 720p. Esta resolución es mucho menos exigente.y la verdad es que tiene mucho sentido viendo esas posibles especificaciones.
El salto a un procesador de 8 núcleos sería suficiente para conseguir el rendimiento multihilo necesario para poder mover los juegos actuales, y para facilitar puertos multiplataforma. Lo mismo puede decirse de los 12 GB de memoria LPDDR5X, cifra que supera los 10 GB de memoria que tiene la Xbox Series S, aunque utiliza GDDR6, que es más rápida. Es muy probable que de esos 12 GB son gratuitos para juegos de entre 10 GB y 11 GB.
La GPU será el componente más importante de Nintendo Switch 2. Esta consola contará con una solución de NVIDIA basada en arquitectura de amperios, aunque con optimizaciones de Ada Lovelace y podría venir en dos configuraciones diferentes. Dependiendo de la configuración que haya elegido Nintendo las diferencias de potencia serían considerables.
Por ejemplo, si se utiliza la versión menos potente tendríamos:
- 1.280 sombreadores a una velocidad de hasta 750 MHz en modo portátil, hasta 1.000 MHz en modo base.
- 20 unidades SM.
- 80 unidades de texturizado.
- 32 unidades ráster.
- 80 núcleos tensores de tercera generación.
- 20 núcleos RT de segunda generación.
- Caché L2 de 1,28 MB.
- Bus de 128 bits, hasta 120 GB/s de ancho de banda (dependiendo de la velocidad LPDDR5X).
Esta configuración estaría incluso por debajo de una GeForce RTX 2050 Mobile, que cuenta con 2.048 shaders, y también utiliza la arquitectura Ampere. Su potencia máxima sería 1,92 TFLOP en modo portátil y 2,56 TFLOP en modo base.
Si Nintendo optara por montar la GPU más potente, su configuración sería esta:
- 1.536 sombreadores a una velocidad de hasta 750 MHz en modo portátil, hasta 1.000 MHz en modo base.
- 24 unidades SM.
- 96 unidades de texturizado.
- 48 unidades ráster.
- 96 núcleos tensores de tercera generación.
- 24 núcleos RT de segunda generación.
- Caché L2 de 1,53 MB.
- Bus de 128 bits, hasta 120 GB/s de ancho de banda (dependiendo de la velocidad LPDDR5X).
En este caso tendríamos una potencia total de 2,30 TFLOP en modo portátil y 3,07 TFLOP en modo base.
Rendimiento, potencia comparativa y resolución ideal
Esos valores de potencia que hemos visto en la GPU de Nintendo Switch 2 nos dejarían un rendimiento muy justo para mover juegos en 1080p de forma nativa. Para que te hagas una idea, la GeForce GTX 1650 alcanza los 2,94 TFLOPs de potencia en FP32, lo que significa que en el mejor de los casos esta consola sólo sería un poco más potente que aquella, y en modo dock.
Por suerte cuando hablamos de juegos, los TFLOP No son lo único que importa. La nueva consola de Nintendo utilizará una arquitectura mucho más avanzada, y tendrá soporte para NVIDIA DLSS, una tecnología de reescalado inteligente que se acelera mediante núcleos tensoriales, y que permitirá a esta consola renderizar juegos con el 50% de los píxeles necesarios y reescalar desde allí a la resolución objetivo.
Este reescalado inteligente mantiene un mayor nivel de detalle y calidad de imagen que los reescalados sin IA ni aceleración por hardware, es decir, es muy superior a AMD FSR. En todos los años que llevo probando he podido comprobar que NVIDIA DLSS en modo rendimiento es igual o incluso ligeramente superior a AMD FSR en modo calidad.
Si Nintendo Switch 2 usa una pantalla de 1080p, con DLSS podría renderizar juegos en 540p y reescalar a esa resolución. Esto permitiría reducir mucho las exigencias del juego, pero en títulos actuales que utilizan motores gráficos tan exigentes como Unreal Engine 5, puede que no sea suficiente para conseguir un buen nivel de fluidez con una GPU tan limitada y un consumo tan reducido.
Por eso he dicho que usar una pantalla con resolución 720p podría ser una mejor opción en Nintendo Switch 2, porque ayudaría a conseguir un rendimiento adecuado incluso en los juegos más exigentes. En este caso, los juegos podrían ser renderizar en 360p y ampliar a 720pcifras que marcarían una diferencia más que significativa.
Nintendo también podría usar NVIDIA DLSS en otros modos. Por ejemplo, existe el modo de rendimiento ultra que sólo representa el 33% de los píxeles y cambia la escala desde allí a la resolución objetivo, pero este modo es muy agresivo y puede reducir en gran medida la calidad y nitidez de la imagen, por lo que no sería recomendable si la resolución objetivo es 1080p o inferior.
Utilizar NVIDIA DLSS en modo rendimiento podría mejorar el rendimiento en juegos entre un 40% y un 60%, dependiendo de las exigencias específicas de cada título, y también de si estamos ante un juego más dependiente de la CPU o de la GPU. Esto debería ser suficiente para poder reproducir títulos actuales (Unreal Engine 5) con 720p mejorado y 30 FPS estables.
En el modo Dock, se podrá ofrecer la posibilidad de jugar a 1080p mejorado desde 540p en los juegos de la actual generación, y a resoluciones más altas con los juegos de la Nintendo Switch original, lo que evidentemente Son mucho menos exigentes. Será interesante ver cómo Nintendo resuelve esa dualidad, es decir, ejecutando juegos de la generación actual y de la anterior.
La unidad de almacenamiento UFS 3.1 supondrá una mejora muy grande respecto a la consola actual, ya que cuenta con una solución eMMC 5.1 que apenas llega a los 300 MB/s. Con esa velocidad de 2.100 MB/s la Nintendo Switch 2 será hasta la generación actual (Xbox Series X y Series S tienen un SSD de 2400 MB/s), y esto se traducirá en:
- Menores tiempos de carga.
- Compatibilidad con motores gráficos actuales.
- Puertos multiplataforma más simples y sin mayores sacrificios.
- Juegos con mundos más grandes y sin pantallas de carga.
Fecha de lanzamiento y precio
A mediados de año vimos rumores que decían que Nintendo Switch 2 podría presentarse en octubre, pero al final esto no ha sucedido, y por la fecha que llevamos queda claro que ya No se presentará en 2024.
La propia Nintendo ha arrojado algunas luces dando a entender que llegará esta nueva consola entre el primer y segundo trimestre de 2025por lo que su presentación debería producirse entre los meses de enero y febrero, y su lanzamiento entre los meses de marzo y abril.
Esto tiene una explicación, y es que la gran N quiere terminar de limpiar el stock que tiene acumulado de Nintendo Switch, y presentar su sucesora antes de la campaña navideña habría sido un gran error, porque habría desviado todo el interés hacia Nintendo Switch 2 y esto habría afectado negativamente a las ventas del modelo original.
Ya sabes cómo funciona esto, si sé que dentro de unos meses estará disponible una nueva consola, lo más probable es que yo, como consumidor, prefiera esperar a su lanzamiento en lugar de comprar el modelo original, que acabará quedando «obsoleto» en muy poco tiempo.
En cuanto al precio, aún no tenemos información oficial, pero lo más probable es que Nintendo Switch 2 acabe llegando al mercado con un coste aproximado de entre 400 y 500 dólares. A cambio, y después de aplicar impuestos, estas cifras deberían convertirse en 459 euros y 574 eurosrespectivamente.
¿Qué juegos estarán disponibles en el lanzamiento?
Nintendo Switch 2 jugará con una importante ventaja a la hora de su lanzamiento, y es que será compatible con versiones anteriores de Nintendo Switchlo que significa que podremos jugar a todos sus juegos en la nueva consola de Nintendo.
Lógicamente también debería llegar al mercado acompañado de nuevos lanzamientos, aunque lamentablemente todavía no ha trascendido nada al respecto, por lo que por el momento no tenemos idea lo que Nintendo ha planeado.
Imágenes de Nintendo Switch 2: YouTube.