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Tecnología

Nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología. La tecnología del futuro de los videojuegos.

Este nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología, con la combinación de Lumen y Nanite

En esta ocasión, además, se trata de un vídeo que compara las tecnologías Lumen y Nanite con otras como Path Tracing que utilizan GPU Nvidia. Para este ejemplo se ha utilizado DESORDRE, un espectacular juego de aventuras y puzles, que busca lucir tan espectacular como vemos. Y este título es uno de los que se está beneficiando del uso de las últimas novedades. Tecnologías Unreal Engine y Nvidiapermitiéndote hacer uso de esta comparativa en la que podrás ver cómo se aplica, tanto el RT Lumen como Path Tracing.

No olvidemos que, en ambos casos, hablamos de tecnologías que intentan conseguir ese resultado objetivo consumiendo menos recursos que la tecnología nativa de Ray Tracing. Path Tracing busca extrapolar datos reales de iluminación en tiempo real, costando menos recursos y obteniendo un mejor rendimiento. Si bien el enrutamiento es obviamente superior, el video hace un gran trabajo al resaltar la excelente apariencia del hardware Lumen. Y algunos podrán pensar que la diferencia es muy grande, pero no hay que olvidar que RT Lumen es una tecnología en la que se ha empezado a trabajar ahora.

Y el principal factor que parece determinar esta diferencia es que encontramos muchas ausencias en la imagen generada con RT Lumen y no es posible reflejar el resultado obtenido por Path Tracing. El RT Lumen ejecutado por software también difiere del ejecutado con la combinación de hardware y es la versión con software que parece estar todavía muy lejos de obtener el resultado que debería.

Aunque la tecnología Nanite se ha implementado con bastante rapidez y con buenos resultados, Lumen no parece estar completamente desarrollado todavía. Sin embargo, la comparación nos ayuda a ver la situación de cómo esto nuevo vídeo de Unreal Engine 5.3 expone la evolución de su tecnología. Compararlo con la referencia puede haber sido algo precipitado, porque Path Tracing ha sido una de las tecnologías más importantes de los últimos meses, habiéndose aplicado con éxito en juegos tan espectaculares como Alan Wake 2 o Cyberpunk 2077.

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Si estás interesado en conocer más detalladamente sobre el Tecnología Lumen de Unreal Engine 5.3, puedes ver las notas publicadas en el sitio web oficial del motor gráfico. Tecnología que, si evoluciona, podría usarse en tantos juegos que Están siendo desarrollados para Xbox con Unreal Engine 5. Y en el caso de Xbox Game Studios, juegos como La saga de Senua: Hellblade 2, Perfect Dark, Avoced, Clockwork Revolution entre otros, se están desarrollando con este motor gráfico. ¿Es el futuro? ¿Quieres ver algo más?

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Jewel Beaujolie

I am a fashion designer in the past and I currently write in the fields of fashion, cosmetics, body care and women in general. I am interested in family matters and everything related to maternal, child and family health.
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