- Advertencia: spoilers de las primeras horas de juego del modo campaña de Call of Duty: Black Ops 6
He vuelto a caer. Otro año más. No tengo remedio y a estas alturas creo que tampoco hay solución. Negarlo sería mentir como un sinvergüenza: me he comprado otro Call of Duty a precio completo sólo para el modo campaña… y tal vez el modo zombies, pero esto es sólo una pequeña excepción al Black Ops 6 al final de la página.
Nadie ni nadie podrá quitarme la profunda decepción que todavía siento por Modern Warfare II y III. Por favor, no lo confunda con Modern Warfare 2 y 3. No planeaba comprarlo. Operaciones negras 6Quería resistir y romper el ciclo en 2024, pero… soy incapaz de resistir una campaña de guerra. Y hasta ahora parece que no me he equivocado.
El mundo al revés: disfruta de Call of Duty sin disparar
Anoche comencé la campaña de Call of Duty: Black Ops 6. Mi barra de resistencia solo me permitió jugar las dos primeras misiones: Bishop Eats Rook y Deadly Vengeance. La verdad es que me fui a la cama con una sonrisa, a pesar de mi disgusto al volver a encontrarme con un enemigo especial con armadura y barra de vida durante la segunda misión.
Pude jugar hasta dos misiones más, pero Operaciones negras 6 Tenía planes. El juego te lleva a The Rook después de terminar Bishop Eats Rook. Se trata de una mansión que albergó una base de operaciones de la KGB. Ahora es tuyo. Es bastante grande y se puede ampliar con mejoras, que a su vez otorgan mejoras de armas y personajes.
El juego te da dinero (700) para montar una de las tres mejoras iniciales (500 cada una): área de entrenamiento, puesto de equipo y objetivo de armas. Opté por el último sin saber que tendría el resto y una mejora de personaje antes de comenzar la siguiente misión. Todo gracias a Troy Marshall, quien me animó a explorar la mansión por completo. ¡Y eso es lo que hice! Soy una persona demasiado curiosa como para dejarlo sin ver.
Después de explorar un poco el exterior, encontré una linterna ultravioleta en una pequeña habitación. Sabía lo que significaba. He visto muchas películas de espías. La paranoia se apoderó de mí al instante y comencé a mirar cada pared, piso y techo de la casa. De hecho, encontré un acertijo en la misma habitación. Una secuencia de números y letras rusas que conducían a un piano.
Abrí el blog de notas en la PC y anoté la secuencia. La memoria no es mi punto fuerte. Anoté mi interpretación de las letras: 1 MN, 2PE, 3CN, 4AO y 5PE. Pensé que tenía muy claro cómo iba la secuencia: un toque en la tecla MN, dos en PE y así sucesivamente. Lo intenté varias veces sin resultado. Quizás estaba pensando demasiado y luego recordé la secuencia que usa Bruce Wayne en las películas de Nolan. Pensé: ¿Qué pasa si los números son el orden y no el número de pulsaciones de teclas? La pared se abrió al lado del piano.
Bajé las escaleras hasta que encontré una puerta con un interruptor rojo. Señal universal de que está cerrado. Volví sobre mis pasos y continué explorando la casa. Una vez peinado el suelo base, me dirigí al sótano. Allí encontré una sala de calderas con un rompecabezas para arrancar los motores. Hay una nota que explica el proceso, pero no me quedó claro. Giré un par de válvulas, accioné el interruptor y se encendió. Todos los tontos tenemos suerte, o eso dicen. Era hora de volver a la puerta cerrada, que ahora estaba abierta.
La zona no puede ser más Operaciones encubiertas: despachos, salas de interrogatorios e incluso una recreación de un salón americano. El primer desafío a superar fue el Registro Decodificador, un minijuego basado en adivinar una secuencia de números mediante dos mecánicas: ver las pulsaciones mediante luz ultravioleta y un sistema de autenticación que marca si la posición del número ingresado es “No Usado”, “Incorrecto”. Ubicación» y «Correcta».
Me tomó un tiempo superar el decodificador. La recompensa fueron unos documentos y otro rompecabezas en forma de minijuego. Este me recordó mucho a Fallout. Era bastante simple: números con letras asignadas. Debes ingresar letras según las secuencias numéricas que tienes en la zona superior. Muy fácil, pero admito que es divertido y un detalle muy chulo para Call of Duty.
Esto me dio acceso a la sala de interrogatorios. Mi objetivo era conseguir la llave de la sala de tortura adyacente, pero estaba cerrada con llave. ¿Recuerdas el sistema de bloqueo de Call of Duty: Cold War y bioshock? Pues con esa puerta funciona exactamente igual. Está basado en el clásico. polvillo radiactivo y Skyrim: Encuentre el punto para levantar los pernos y manténgalo presionado durante unos segundos. Nada fuera de este mundo.
Mi recompensa es una llave, que me lleva a una habitación que simula un salón americano. Esta sala tiene el rompecabezas más interesante de toda esta gincana, al menos en mi opinión. Una radio repite el mismo mensaje después de encenderla, uno que realmente suena como una tecla clásica de Black Ops:
En el tocadiscos se oía el ruido de un cohete despegando. Estaba triste. Quería verlo en película. Cuando seas mayor, me dijo mi hermana mientras ponía el uniforme de nuestro padre en la tabla de planchar.
El acertijo es muy sencillo, pero hay que verlo para entenderlo. Tenía la luz ultravioleta encendida en todo momento debido a mi paranoia, así que lo vi al instante: decenas de números pintados en diferentes elementos de la habitación. Y lo entendí. El mensaje de radio indicaba claramente la secuencia de números que abre la caja fuerte.
- Placa giratoria: 5
- Cohete: 0
- Película: 2
- tabla de planchar: 4
Busqué la caja fuerte por toda la habitación, pero no encontré nada. Entonces pensé que la caja fuerte debía estar en el único lugar que aún no había explorado: el último piso. No me tomó mucho tiempo encontrarlo ya que repetí el bucle en mi mente para no olvidarlo. Ingresé el código y… «Abre la caja fuerte del refugio. Objetivo cumplido». Obtuve 1000 monedas, el desbloqueo de un proyecto (cuchillo) y casi una hora de juego emocionante.
No esperaba encontrar algo como esto. Operaciones negras 6 y menos durante el modo campaña. Estas cosas suelen estar más presentes en el modo zombie. En cualquier caso, estoy muy contento de haber resuelto esta gincana soviética sin ayuda. Esta campaña ha empezado con muy buen pie… Espero que siga así.
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