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¿Pueden los servicios de transmisión sobrevivir a Metaverse?

Han pasado aproximadamente más de seis meses desde que Facebook dijo que cambiaría su nombre a Meta y se centraría en el próximo «metaverso» para su futuro.

Algunas empresas ofrecen poco más que mundos de juego destrozados con NFT incorporados, mientras que Meta está creando una plataforma social de realidad virtual y Roblox admite videojuegos generados por usuarios. La idea de “el metaverso” se vende con muchos trucos de marketing y dinero.

La tecnología de realidad virtual puede recopilar una gran cantidad de datos biométricos, hasta los movimientos de los globos oculares. Las personas usan VPN por varias razones, como seguridad, privacidad y acceso a contenido restringido por área. Puede disfrutar navegando con la prueba gratuita de ExpressVPN durante 30 días y familiarizarse con sus características y servicios sobresalientes para sus mejores experiencias con la tecnología moderna.

El impacto monetario de la decisión de Apple de bloquear el seguimiento de anuncios. Sin embargo, Facebook es particularmente susceptible y es casi imposible distinguir su intención de ganar dinero vendiendo ropa virtual de su visión de un mundo en el que todos tienen un guardarropa digital que pueden explorar.

La reacción de la generación más joven al metaverso

Están apareciendo generaciones más jóvenes que podrían estar listas para las experiencias del metaverso: los Millennials y la Generación Z han crecido con las redes sociales, los videojuegos y los dispositivos móviles en línea.

Las investigaciones muestran que la Generación Z prefiere los videojuegos a la televisión y las películas, y tanto la Generación Z como los millennials disfrutan viendo videos cortos en las redes sociales.

Incluso con todo su talento artístico, la televisión y las películas actualmente no pueden competir con las experiencias virtuales y sociales en las que estas generaciones más jóvenes ya se están entregando.

Tendencias de los medios digitales

En el estudio Tendencias de medios digitales de 2022, evaluamos los hábitos digitales de los consumidores en EE. UU., Reino Unido, Alemania, Brasil y Japón. Según los datos que recopilamos, las generaciones más jóvenes utilizan cada vez más los servicios de transmisión de video de pago. [SVOD] y con publicidad [AVOD]son más activos en las redes sociales y enumeran los videojuegos como una de sus formas favoritas de entretenimiento, según los datos que recopilamos.

También son más propensos a la rotación, cancelando sus suscripciones SVOD cuando se agota el material o aumentan los costos. Además, es más probable que renueven sus suscripciones cuando hay material nuevo o una oferta.

Los suscriptores de SVOD Gen Z y Millennial se están volviendo más expertos en maximizar el valor del entretenimiento mientras gastan la menor cantidad de dinero en cada país que estudiamos.

Proveedores de transmisión de video en posiciones difíciles

Las plataformas de transmisión se enfrentan a desafíos. Están invirtiendo millones de dólares en desarrollar y adquirir contenido. Para muchos proveedores, el crecimiento de suscriptores en América del Norte se ha detenido y la expansión mundial viene con obstáculos culturales y económicos adicionales.

Incluso ahora, más propietarios e inversores se están dando cuenta de que la cantidad de suscriptores es solo un factor en la rentabilidad de SVOD y no una garantía.

Los precios escalonados, más contenido con publicidad, programas VIP y de recompensas, paquetes de servicios y motores de recomendación mejorados son solo algunas de las opciones que los proveedores de transmisión utilizan para mantener a los consumidores. Cada una de estas alternativas conlleva costos y afecta la rentabilidad de la empresa.

¿Cómo el metaverso está poniendo los servicios de transmisión en competencia?

Todavía es demasiado pronto para anticipar cómo resultará todo; el metaverso ciertamente tendrá un impacto significativo en el sector de transmisión de video. Aquí hay cinco estrategias que Metaverse usó para hacer que estos servicios de transmisión sean más competitivos:

1. Aumento del costo de adquisición de contenido

Debido al desarrollo del metaverso, las batallas de transmisión se están volviendo más intensas y no muestran signos de disminuir en el corto plazo.

Las generaciones más jóvenes utilizan cada vez más los servicios de transmisión de video de pago La demanda de generar una programación de primer nivel que mantendrá a los espectadores suscritos mes tras mes está aumentando para los estudios con publicidad.

Uno de los factores que contribuyen al aumento del costo de adquisición de contenido puede ser el desarrollo del metaverso.

2. Metaverso: una plataforma global

Dado que el metaverso no tiene límites geográficos, será accesible para todos en todo el mundo. Compare esto con los servicios de transmisión de video, que a veces están restringidos a unos pocos países.

La capacidad de los usuarios para interactuar y crear nuevas experiencias será un gran beneficio para el metaverso.

Además, el metaverso accederá a los mercados internacionales que los servicios de transmisión de video actualmente no atienden. Si los servicios de transmisión quieren competir con el metaverso, deben hacer que sus plataformas sean más accesibles.

3. Entretenimiento pasivo

El entretenimiento disponible en el metaverso es bastante distinto de lo que ofrecen actualmente los proveedores de transmisión de video. Los usuarios podrán interactuar entre sí y con el entorno en el metaverso de una manera que no es concebible en el mundo físico.

Podrán contar sus historias y tener sus propias experiencias, que luego podrán discutir y examinar entre ellos.

4. Competencia del cambio continuo de realidad virtual

Los proveedores de transmisión de video se enfrentarán a importantes dificultades debido a la rápida evolución de la industria de la realidad virtual, que es una de sus cualidades distintivas. Para ofrecer un producto competitivo, deben estar al tanto de las nuevas tecnologías.

Debido a las limitaciones tecnológicas existentes, los servicios de transmisión de video no podrán mantenerse al día con estos cambios.

5. Base de usuarios vital

La base de usuarios de los servicios de transmisión actualmente es muy amplia y el metaverso podrá llegar a muchas más personas. Afortunadamente, los sitios de redes sociales como Facebook y Snapchat ahora sienten la necesidad de impulsar su juego. Los servicios de transmisión no son los únicos bajo presión para crear contenido de primera categoría.

Ultimas palabras

El metaverso es una tecnología de vanguardia con varios beneficios sobre los proveedores de transmisión de video. Es universal, lo abarca todo y está en constante evolución.

Sin embargo, los servicios de transmisión también están ampliando su selección para que no desaparezcan de la noche a la mañana. Seguirán financiando contenido de la lista A con miles de millones de dólares, contribuyendo a la industria del entretenimiento. Como hemos discutido sobre el metaverso y la tecnología, también puede consultar información interesante sobre Crypto.

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