Han sido necesarios cinco años, que no son pocos, pero el camino de Puentes de Sam Porter lo ha llevado más lejos de lo que esperábamos: las consolas de Microsoft. Tras su debut en PS4, su salto a PC, PS5 e incluso iPhone y tras llevar un tiempo disponible en PC Game Pass, los jugadores de Xbox podrán jugar a Death Stranding. El eslogan publicitario utilizado por la editorial 505, por cierto, no tiene precio: «Unir a los divididos. ¡Una vez más!». ¿Qué significa esto para Kojima Productions, para los jugadores de Xbox y para Sony que, por cierto, ya no controla la franquicia?
Primero lo primero: ¿qué es? Muerte varada ¿Y de dónde vino? Digamos que, como juego, es el hijo nacido del creador de Metal Gear Solid. Un viaje emotivo, lleno de ideas retrospectivas y repleto de esos simbolismos y kojimadas que tanto ama su autor. Llegó a nosotros tras el sonado divorcio de Hideo Kojima con Konami y se anunció junto a una fuerte alianza con PlayStation Studios, quienes pronto sumaron la licencia a su catálogo de exclusividad.
¿Podría existir Death Stranding sin el apoyo de PlayStation Studios? Aunque Guerrilla, los creadores de la saga Horizon Zero Dawn, le dotaron de su propio motor gráfico sin concesiones, lo único que tenemos claro es que no existiría sin Kojima. Sony apostó y apoyó enormemente al padre de Solid Snake casi, casi con los ojos cerrados, y no es un secreto: lo sabemos porque ese es uno de los temas de la docuserie Hideo Kojima: Connecting Worlds, que, en realidad, funciona igual. como cómo hacer el juego como una monografía sobre su creador.
Desde entonces han pasado muchas cosas tanto en PlayStation Studios como en la industria del videojuego en general. Kojima Productions, la compañía fundada por el creativo japonés, está trabajando en numerosos proyectos para diversas plataformas, incluido un juego de espionaje táctico para Sony o un proyecto más experimental para Xbox Game Studios. Incluso tiene algo en proceso con Jordan Peele y una serie de anime. ¡No se detiene!
Pero también han sucedido muchas más cosas: Microsoft rompió la baraja y comenzó a lanzar sus mejores juegos en nuevos sistemas. Sony ha repensado su modelo y considera el PC como el segundo hogar de sus grandes sagas. Y en ese contexto algo que no vimos venir: Muerte varada se ha convertido en propiedad intelectual de Kojima Productions. Antes de eso, era una marca registrada de Sony. ¿Cómo podemos explicar esto? Para ello hay que entender el contexto en el que ocurre todo esto, pero os cuento ahora las primeras consecuencias: Sam Bridges se dirige a Xbox y Luna.
Death Stranding ya no forma parte de la cartera de licencias de PlayStation. ¿Y ahora qué?
La fecha elegida por Kojima Productions y 505 Games, que distribuye el juego más allá de los sistemas PlayStation, no es casualidad: forma parte de la celebración del quinto aniversario del lanzamiento del juego. En sistemas donde ya estaba disponible, es posible adquirir la edición Director’s Cut (con toneladas de mejoras) por la mitad de precio y, de paso, se abren dos nuevas formas de jugarlo: el juego en la nube de Amazon Luna, como parte de la suscripción Luna+, y las consolas Xbox donde, además, Está habilitado para reproducirlo en la nube.
De hecho, y esto es muy significativo, si ya compramos Montaje del director de Death Stranding en PC a través de la tienda de Microsoft no tendremos que volver a comprarlo ni empezar de cero gracias a Play Anywhere. Y viceversa si lo compramos en Xbox. De hecho, también es compatible con el juego en la nube por lo que podremos jugar desde navegadores o teléfonos móviles. Funciones adicionales que, de una forma u otra, no afectan el contenido de la obra pero agregar valor adicional a la hora de elegir si comprarlo en Xbox o PS5. Lo que no quita otra realidad: la secuela, Death Stranding 2: On the Beach, solo ha sido anunciada para la consola PlayStation.
Una de las nuevas prioridades de Sony como empresa y de PlayStation como marca es ampliar el valor de sus franquicias de videojuegos. Algo que hemos visto con las adaptaciones cinematográficas de Uncharted o Gran Turismo, o el éxito de la serie The Last of Us, pero también con el lanzamiento de sus juegos clave en PC, que reciben un segundo impulso comercial tras su paso por PS4 o PS5. .
Un movimiento clave, ya que salvo Helldivers 2, sus grandes sagas tienen una duración muy limitada y su experimento con los juegos como servicio con Concord o The Last of us Online salió muy mal. Las pérdidas causadas por estos proyectos que no despegaron se estiman en cientos de millones de dólares. Si los sumamos, la cantidad de dinero gastada en proyectos sin futuro es realmente vertiginosa.
Sin embargo, no podemos olvidar algo trascendental: tras la salida de Jym Ryan, este mismo año se decidió reestructurar a lo grande PlayStation, separando el desarrollo de juegos del desarrollo de hardware (y servicios) con la visión de dos presidentes. : Hermen Hulst tomó las riendas de lo que se hace en los equipos de PlayStation Studios y el futuro de sus sagas más allá de las consolas, mientras que Hideaki Nishino se encarga de las consolas, los controles, la infraestructura… Un movimiento clave que no busca adaptarse a los tiempos, sino más bien a los consumidores.
Los pros y los contras de la exclusividad de consolas en pleno 2024
¿Qué está pasando entonces? Aunque la compra de Activision Blizzard reposicionó a Xbox y sus estudios en la industria, Microsoft pronto vio que la forma de crecer y ser rentable en el nuevo panorama no era afianzarse en sus sistemas, como lo ha estado haciendo PlayStation, sino expandirse. en todas las plataformas posibles. Selectivamente, sí. Y eso suponía no sólo seguir lanzando Call of Duty en PS5, sino también publicar Sea of Thieves o Indiana Jones en la consola de Sony. Obteniendo más beneficios y rentabilidad que limitarse a una única ventana de compra.
De hecho, durante el agitado proceso para poder concretar la compra de Activision Blizzard, Sony no sólo se opuso, junto a otros, sino que el expresidente de PlayStation Jim Ryan decidió no responder ante los organismos reguladores sobre si lo harían. . Obligaciones una saga exclusiva si se puede conseguir la licencia. Podemos especular sobre qué habría respondido, pero lo que sí sabemos es que Ryan insinuó (deliberadamente) que la franquicia de disparos se pondría a la venta. Algo que, lógicamente, no era de su interés ni estaba incluido en los planes ni de Activision ni de sus estudios, y mucho menos de Microsoft.
Sin embargo, y esto es sustancial, la razón por la que Microsoft logró cerrar el acuerdo millonario fue ir en dirección contraria a Sony: el gran plan de Xbox Game Studios siempre fue llevar Call of Duty a más plataformas. Devuélvalo a las consolas de Nintendo y hágalo reproducible desde la nube en casi cualquier dispositivo con pantalla y capaz de conectarse a Internet a través de juegos en la nube. Y no necesariamente el tuyo: GeForce Now lo recibió en el lanzamiento.
Aún así, un recordatorio importante: Nintendo orbita en una dimensión paralela a la industria del videojuego. Nadie es más proteccionista con sus títulos y franquicias, y la cosa no está nada mal, ya que pocos pueden darse el lujo de no bajar o reajustar los precios de sus propios juegos durante siete años. El último ejemplo de esto último es Nintendo Music, que es básicamente una plataforma de música propia creada en lugar de poner sus propias canciones en otras como Spotify.
Nintendo es la excepción a cualquiera de las reglas de la industria del videojuego, y muchas de ellas fueron acuñadas en sus oficinas. Y eso se traduce en dos realidades: estamos convencidos de que no veremos a Mario en PlayStation, pero hace muy poco nos volvimos a encontrar con Banjo y Kazooie en Cambiar. Y las posibilidades de jugar. Muerte varada en su sucesor han aumentado drásticamente.
Ante la saturación de los videojuegos, se impone una nueva máxima: «hay que ampliar el embudo»
Este movimiento de repensar la exclusividad para seguir expandiéndose y llegar a más jugadores no es algo nuevo: Phil Spencer dijo en agosto de 2022 que cada vez veríamos menos videojuegos exclusivos. Menos de dos años después, y aún triunfante por la adhesión de Activision Blizzard a sus estudios, tuvo que convocar a los fans de Xbox para explicar cómo y en qué condiciones empezarían a llegar sus propios juegos a PlayStation y Nintendo Switch.
Las razones se justifican: abrir de par en par las puertas a juegos como Mar de ladrones e impulsar las ventas de un Indiana Jones que llegará a Game Pass. Porque, y esto es fundamental, el servicio de videojuegos es uno de los mayores activos de las consolas Xbox.
Y en medio de este torbellino de revoluciones por parte de Microsoft, Sony llegó a tres conclusiones claras: fidelizar a sus jugadores con juegos como servicio no es fácil, el PC debe ser una nueva prioridad y, quizás, haya que explorar nuevos horizontes. . O «abrir el embudo», como dijo el exjefe de PlayStation Shawn Layden.
«Cuando los costos de un juego superan los 200 millones de dólares, la exclusividad es tu talón de Aquiles. Reduce el mercado al que puedes dirigirte. Especialmente cuando estás en el mundo del servicio en vivo o de los juegos gratuitos» (…) Otra plataforma No es más que otra forma de abrir el embudo, de atraer a más personas».
Esto no implica que Sony haya decidido cambiar de estrategia y vayamos a ver God of War o Uncharted en Xbox, que conste. Pero se están realizando investigaciones. Vale recordar que cada año lanza su saga Béisbol en la consola de Microsoft vía Game Pass, así como en Nintendo Switch. La otra realidad es que LEGO Horizon Adventures, el tercer videojuego protagonizado por Aloy, se lanzará en todos los sistemas (incluido Switch) a excepción de Xbox. Al menos, en el lanzamiento.
Sin embargo, al final nos encontramos ante un escenario interesante: la llegada de Muerte varada El juego en la nube de Xbox y Luna no solo da un mayor significado a la filosofía y las premisas del juego en sí, sino que también es una manera brillante de promover las expectativas y el interés por una secuela que saldrá en 2025. Una que, hasta donde sabemos, ha Solo se ha anunciado para PS5.
Y antes, y a modo de cierre, tres realidades: las ventas de juegos multiplataforma como Obligaciones¡EA Sports FC o Dragon Ball Sparking! Zero devora las expectativas de los juegos que sólo aparecen en Xbox o PlayStation. Square Enix apostó muy fuerte por PS5 con sus megaproyectos y desde verano se centra también en Xbox. Pero lo más significativo es que la secuela de Muerte varada Acabará compartiendo estanterías y compitiendo en popularidad con GTA 6.
Y ante ese escenario, la llegada a Xbox de un juego que pertenece al portafolio de licencias de Sony Interactive desde hace cinco años es un movimiento razonable y una buena noticia para todos. Para quienes lo desarrollan, y para quienes lo vamos a jugar. O reproducir.
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