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Rompe el ‘pacto samurái’ de la industria de los videojuegos para acabar con Palworld

Rompe el ‘pacto samurái’ de la industria de los videojuegos para acabar con Palworld

El mundo de los videojuegos se ha despertado este jueves con un sobresalto: Nintendo, uno de los tres gigantes del sector, ha demandado a los creadores de Mundo Palun juego que imita Pokémonpor violación de patentes, aunque es probable que el verdadero problema para la firma de Mario o Zelda sea el hecho de que este juego ‘distorsiona’ el espíritu cartoon de su saga con un nivel de violencia realista mucho mayor y que copia directamente algunos de sus diseños. Un movimiento con el que Nintendo rompe el ‘pacto samurái’ de la industria japonesa para defender su territorio ante un rival que ha conseguido sumar más de 25 millones de jugadores desde su lanzamiento en enero.

Mundo Pal se ha ganado en los últimos meses el apodo de «Pokémon con armas». Este juego incluye animales fantásticos muy similares a las criaturas de Nintendo (algunas de ellas, directamente, parecen copias bastante claras con solo unos pequeños cambios para camuflarlas), que se capturan con «pal spheres», básicamente las pokéballs del juego original. La diferencia es que Este juego mezcla mecánicas de supervivencia y fabricación de herramientas, y permite el uso de armas realistas, como pistolas o ametralladoras.para atacar a los ‘Pokémon falsos’.

Después de varios meses de intriga, Nintendo finalmente decidió traer a Pocketpair, desarrolladores de Mundo PalLa denuncia de la firma de Kioto, sin embargo, no ataca posibles violaciones de su propiedad intelectual (es decir, el diseño de algunos de los ‘Pokémon falsos’ que copian a los originales), sino la Uso no autorizado de varias patentesEn otras palabras, lo que denuncia Nintendo es el uso de mecánicas de juego que ya habían patentado previamente.

Esta decisión de atacar el uso de patentes tiene fundamento. Como se informó en el programa de videojuegos Todo el juego de Japón, Las grandes empresas japonesas tienen un ‘pacto de caballeros’ Según el periodista japonés Hirabayashi Hisakazu, lo que hacen en la práctica es patentar prácticamente todas las mecánicas de juego que se les ocurren, pero no impiden que sus rivales las copien. un «acuerdo de licencia cruzada» o una «transacción de trueque de patentes»:El juego de la empresa X utilizará muchas patentes de la empresa Y, pero Y no los demandará porque su próximo juego también utilizará muchas patentes de X.

La prueba es que, a pesar de que las empresas japonesas han registrado miles de patentes en las últimas décadas, Los casos de quejas por uso inadecuado de estos se pueden contar con los dedos de una mano.Uno de los más recientes fue en 2018, cuando una empresa de juegos para móviles, Colopl, registró una patente para controlar personajes mediante la pantalla táctil de un teléfono y exigió que otras empresas pagaran regalías por utilizar ese mecanismo. Nintendo reveló que la empresa había violado una docena de sus patentes en su juego, demandó a la empresa y consiguió que Colopl renunciara a las tarifas para otros desarrolladores que quisieran crear juegos para pantallas táctiles.

En este caso, Mundo Pal Parece que la firma de Kioto ha cruzado una ‘línea roja’. Es probable que Nintendo esté realmente furiosa porque estos ‘falsos Pokémon’ parezcan una copia mucho más clara de sus criaturas, o que crea que el uso de armas supone mezclar Pokémon con un nivel de violencia mucho mayor que el tolerado por la firma de Mario; pero que haya decidido demandar a Pocketpair por uso ilegal de patentes porque es mucho más fácil de probar en los tribunales que una violación de su propiedad intelectual.

La prueba de que en este caso hay algo diferente es la existencia de Temtem y Bestias de caseteDos juegos lanzados en los últimos años claramente basados ​​en Pokémonpero en ningún momento copian directamente los diseños de Nintendo y mantienen su tono ‘cartoon’ frente a las armas realistas de Palworld. Temtemdesarrollado por el estudio madrileño Crema, no solo no ha recibido ninguna queja por parte de Nintendo, pero la propia compañía japonesa distribuye el juego en su consola Switch desde 2022.

En el comunicado, Nintendo insiste en que «seguirá tomando las medidas necesarias contra cualquier infracción de sus derechos de propiedad intelectual», aunque la denuncia no ataca un uso ilegal de su propiedad intelectual o de sus marcas. Pocketpair, por su parte, ha respondido que Todavía no sabe qué patentes supuestamente ha violado.y cree que es «desafortunado» tener que gastar tiempo y dinero defendiéndose legalmente.

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