24 Noticias

Sin él no tendríamos Skyrim, The Last of Us ni casi ninguna obra maestra, y acaba de anunciar mejoras después de diez años

Sin él no tendríamos Skyrim, The Last of Us ni casi ninguna obra maestra, y acaba de anunciar mejoras después de diez años

Motores de videojuegos existen muchos y de todo tipo. Si bien es cierto que uno de estos softwares no da mayor o menor ventaja gráfica, sí es cierto que existen motores mucho más amigables con los diferentes proyectos, además de más maleables. Uno de estos es Motor Havokun motor gráfico utilizado en maravillas como Half-Life 2 o Fallout: New Vegas. Lo curioso es que aunque es un motor con casi 20 años de vida, no ha dejado de actualizarse y usarse en juegos tan recientes como Helldivers 2. Lo mejor es que recién actualizado con miras a continuar en el mercado como uno de los software más importantes de nuestro entorno.

Si bien es cierto que al motor irlandés nunca le faltó potencia visual y mecánica, sí lo es y siempre estuvo en software adicional. Havok fue creado con físicoya sea destrucción, ropa o cabello, en mente y ha acompañado a juegos como The Last of Us o Tears of the Kingdom. Es tal su importancia que en 2015 Microsoft compró la compañía irlandesa con vistas a seguir desarrollando sus juegos, como Starfield o Age of Mythology: RETOLD, y mantener el motor en el mercado como sistema actual y actualizado.

Un motor de física que es un placer ver

Por ello, no es de extrañar que haya buscado actualizarse para seguir siendo un referente. En un vídeo compartido por la empresa, el motor de física de Havok demuestra su capacidad para simular una destrucción realistacon puentes derrumbándose y escombros cayendo al suelo. Estos efectos visuales sirven para mostrar la versatilidad de Física Havokuno de los tres productos clave que la empresa ofrece a los desarrolladores de videojuegos.

Junto con Paño Havok (que simula el movimiento de la ropa) y Navegación Havok (que facilita la inteligencia artificial y la búsqueda de rutas para los NPC), el motor es una de las herramientas más poderosas disponibles en la industria. Estos últimos se han utilizado en, por ejemplo, Modern Warfare (física de ropa) o Elden Ring si hablamos de Havok Navigation.

El regreso de la compañía a un panorama mucho más potente en términos de importancia de los medios con este video parece estar más orientado a atraer la atención de los desarrolladoresya que el canal de YouTube de Havok había estado inactivo durante varios años. Este avance en la tecnología de simulación física llega en un momento en que los juegos continúan evolucionando hacia mundos más dinámicos y destructibles.

En Juegos 3D | «Ha funcionado un 50% menos de lo esperado.» El nuevo Dragon Age ha resbalado, y no es el único fracaso de EA en los últimos meses

En Juegos 3D | Ayer vi el Real Madrid vs Salzburgo de la Champions League a través de una recreación de YouTube en Pro Evolution y es increíble que pueda engañar a decenas de miles de personas.

Salir de la versión móvil