Solo llego 25 años tarde a esta maravilla.

La Metal Gear Master Collection es la oportunidad perfecta para terminar mis asuntos pendientes
El filósofo y ensayista español José Ortega y Gasset dijo: «Yo soy yo y mis circunstancias». No creo que haya mejor manera de explicar por qué llego 25 años tarde a jugar. Metal Gear Sólido 1998sobre todo siendo un turbofan de todo lo que implica sigilo en un videojuego.
No tengo nada personal contra Hideo Kojima y Konami. la saga Célula astilla Tampoco tiene check de reproducción en mi lista de videojuegos pendientes. La explicación rápida es la vida, la explicación larga es que nunca he tenido el acceso a los videojuegos que he querido… ya sea por distintas restricciones y/o porque ir a la universidad no es precisamente barato. Fue cuando dejé este último y comencé a trabajar que pude devorar juegos como si no hubiera un mañana.
Mi primer contacto con Metal Gear (controlador en mano) fue con Metal Gear Solid V: Phantom Pain (2015). No hace falta haber jugado todos los partidos para tener una opinión similar a la de un veterano: es exquisito hasta que no lo es. Pese a eso, ya tenía un pie en la franquicia y otro en camino.
La aventura de Metal Gear Solid (1998) en 2023
Antes de empezar, debes saber que he conseguido llegar a 2023 sin comer grandes spoilers de la saga Metal Gear. Lo más grande que he visto es la paranoia de Psycho Mantis y una escena en la que Solid Snake (?) saluda a una tumba en un campo de flores… y aún así no tengo ni puta idea del contexto de esta última. . Todos estos años evitando spoilers «por si acabo jugando» han dado sus frutos.
empezar a jugar Engranaje de metal sólido Ya era todo un reto, porque la reciente Master Collection que ha lanzado Konami tiene cuatro versiones del juego y en ninguna de ellas hay un cartelito que diga: «Si eres nuevo y no tienes puta idea, juega a esta, tonto.» Y el 90% de los veteranos tampoco ayuda asumiendo que ya nacimos con esa información. Todo indica que el primero es el bueno.
Seré honesto: lo primero que pensé al ver las escenas y tomar el control de Solid Snake fue que se sentía muy viejo… pero no en el mal sentido. Los colores, la iluminación y todo lo relacionado con el apartado artístico me parecieron muy agradables a la vista.
Mis primeros minutos de juego en el muelle base son un caos absoluto. Hacía mucho tiempo que no me sentía tan inútil a la hora de aprender en un videojuego. Me tomó unos minutos adaptarme a los controles y superar el bloqueo mental que me hizo pasar de una vista de arriba hacia abajo a primera persona. No quiero ni imaginarme cómo quedó a los que jugasteis por primera vez cuando salió.
El siguiente gran reto a superar fue aceptar que estoy en un videojuego de 1998 y que no puedo pretender hacer las florituras que se hacen en otros videojuegos actuales. Es asumir una especie de proceso de involución mental para adaptarse y ser eficiente según las reglas que marca. Engranaje de metal sólido.
Cuando comencé la mentalización, me sorprendió mucho ver que los enemigos no solo funcionan con los conos de visión (en el minimapa) y que pueden detectar el sonido de mis pasos. ¡Incluso verlos en la nieve! «¿Qué…? ¿De quién son estas huellas?» dijo un soldado en el nivel justo antes de ingresar a la base a través de un conducto de aire.
Otra cosa que me está gustando mucho son las llamadas Codec. Soy un fiel defensor de que los juegos deben medir muy bien el nivel que le dan al jugador y Engranaje de metal sólido Pone mucho al principio (después no lo sé). No sé si son las voces en inglés y español, el diseño del Codec o todo a la vez; pero recibir una llamada me masajea mucho el cerebro.
Avanzar por la base no es complicado. Estoy aprendiendo a pegarme a las paredes para evitar las cámaras de seguridad, controlando el uso de la primera persona para localizar mejor a los guardias y echando un vistazo al minimapa de vez en cuando para adelantarme a la estructura de cada habitación.
Las cosas se me complican (mucho) tras el encuentro en las celdas con Donald Anderson, jefe de DARPA, y una mujer pelirroja a la que sospecho volveré a ver en el futuro. Me encanta no saber quién es ella y que mi experiencia sea de descubrimiento genuino. Tanto es así, que muero en el primer tiroteo contra los guardias porque mi instinto es presionar L2 para apuntar y R2 para disparar. ¡Error!
Veo a Psycho Mantis por primera vez (en mi juego), como si fuera un presagio del tremendo enfado que estoy a punto de tener. Ahora debo usar la tarjeta que me ha dado Anderson para avanzar y conseguir unos C4, que sirven para reventar paredes que se identifican por diferentes texturas y/o por el sonido al golpearlas. Aquí es donde entra una vez más el proceso de involución mental que mencioné.
La mayoría de los códigos, tarjetas y llaves de los videojuegos actuales se utilizan automáticamente al interactuar con puertas, cerraduras y otras cerraduras. ¡Ni siquiera necesitas memorizar las combinaciones! Resulta que en 1998 todavía había que usar el sentido común, pero me llevó 20 minutos deambular, varias balas de pistola y una búsqueda en foros antiguos para ver lo obvio: debo equipar la tarjeta para abrir el Nivel 1 bloqueado. puertas. ¡Soy un idiota!
Mis últimos minutos en Engranaje de metal sólido Estaban en la habitación donde nos enfrentamos a Revolver Ocelot. ¡Qué pelea más absurda y sencilla, pero extrañamente divertida! No hay ningún misterio: su revólver tiene un tambor con 6 proyectiles, baja cadencia de tiro y hace que las balas reboten. Decido que es mejor dispararle entre disparos, antes de que se esconda o se mueva. La palabra exacta para el encuentro es gratificante.
Y ahí me quedé con todas las ganas de seguir jugando. No he podido avanzar más porque la clave de Robocop: Rogue City cayó en mis manos (bastante tarde) y el análisis no lo hago solo. Mis primeros pasos en Engranaje de metal sólido (1998) fueron muy divertidos e inspiradores en cierto modo. Quiero volver. ¡Espero que la Navidad me traiga el descanso que necesito para seguir jugando a esta joya!
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