Take-Two Interactive es una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo. Son especialmente conocidos por ser los Propietarios de Rockstar Gamescreadores de Red Dead Redemption 2 y Grand Theft Auto VI. Sin embargo, la empresa matriz de la gran R también tuvo una interesante sello editorial videojuego llamado Private Division en el cual estudios independientes apoyados para lanzar sus obras.
Sin embargo, desde hace unas semanas algunos trabajadores pensaban que Take-Two iba a cerrar Private Division a menos que encontraran un comprador, y eso es lo que han hecho. En las últimas horas, Take-Two ha comunicado en su último informe fiscal que Han vendido la división Private Division a un comprador desconocido. El motivo de esta decisión es que la empresa quiere centrarse en los grandes éxitos y no apoyar este tipo de propuestas independientes.
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha indicado a los medios de la Industria del Juego que quieren centra tu negocio en videojuegos AAA de éxitoun área en la que dicen ser los mejores. «Hemos tomado esta decisión estratégica para poder centrar todos nuestros recursos en hacer crecer nuestros negocios principales y móviles a largo plazo. Realmente somos los mejores en estas grandes experiencias AAA. Tenemos las IP más importantes en el negocio del entretenimiento interactivo y hacemos secuelas de franquicias queridas, así como crear nuevas IP exitosas Es nuestra misión», explica.
«El equipo de la División Privada hizo un gran trabajo apoyando a los desarrolladores independientes y prácticamente todos los proyectos que apoyaron tuvieron un buen desempeño. Sin embargo, la escala de esos proyectos fue, francamente, bastante pequeña y nuestro negocio se trata de lograr un gran éxito«, concluye. A esta noticia de la venta, hay que añadir que Take-Two cerró los estudios Roll7 e Intercept Games, Private Division, hace varios meses.
Sin embargo, la empresa ha confirmado que Continuará apoyando el desarrollo de No Rest for the Wicked.el último juego de Moon Studios, creadores de los juegos de Ori. Este RPG de acción llama la atención por ser una combinación entre Dark Souls y Diablo, aunque fue lanzado en acceso anticipado el pasado mes de abril y todavía tiene varias actualizaciones importantes en camino. Por otro lado, se desconoce qué pasará con Tales of the Shire, el cruce de animales de El Señor de los Anillos, que se lanzará en marzo de 2025.
El 2025 de Take-Two es muy prometedor
En el documento compartido por Take-Two se ha indicado qué videojuegos se lanzarán próximamente. Civilization VII de Sid Meier (11 de febrero en todas las plataformas) y WWE 2K25 (primer trimestre de 2025) se lanzarán en los próximos meses. en eso el próximo año fiscal Veremos GTA 6 (septiembre-diciembre de 2025), Mafia: The Old Country (abril de 2025 a marzo de 2026) y Tierras fronterizas 4 (Abril 2025 a marzo 2026).
La película Borderlands es uno de los mayores fracasos en la historia del cine y el director ejecutivo de Take-Two ha hablado con IGN al respecto. «Es evidente que esa película fue decepcionante«, señala y comparte buenas noticias. «Dicho esto, en realidad vendido mas catalogo (de juegos). Así que no creo que me haya dolido en absoluto, en todo caso creo que me ha ayudado un poco. «Esto resalta algo de lo que he hablado muchas veces, que es la dificultad de llevar nuestras IP a otro medio». Este tema ya se ha discutido muchas veces, especialmente cuando se les pregunta sobre las películas de GTA y Red Dead Redemption.
¿Qué sigue? generando ganancias Son videojuegos como GTA 5, que recientemente ha superado la barrera del 205 millones de copias vendidas y ha contribuido en gran medida al beneficio neto de 1.470 millones en el último trimestre. Redención muerta roja 2 ha vendido más de 67 millones de unidadesy todavía tiene el objetivo de estar entre los 5 videojuegos más vendidos de la historia. Ahora que Red Dead Redemption llega a PC, la saga acumula más de 92 millones de ventas
Por otro lado, Judas, videojuego dirigido por Creador de BioShockNo ha recibido ninguna información sobre cuándo se lanzará, por lo que se supone que todavía está en desarrollo. Zelnick menciona que el proyecto sigue su curso y añade que «el equipo está totalmente centrado en la innovación«. Antes de concluir, Take-Two recordó que antes Se iniciará el año fiscal 2027. un total de 37 videojuegos entre consolas y móviles.
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