Conocer la historia es muy importante. No solo para no cometer los mismos errores que en el pasado, sino también para entender por qué las cosas son como son en el presente. Esto aplica a todo en la vida y los videojuegos no son una excepción. Hay que explorar las precuelas para entender las secuelas tanto en términos de historia como de jugabilidad, especialmente cuando eres un neófito.
Este no es mi primer viaje en el tiempo hasta 2024. Mi romance con Helldivers 2 me llevó a cuestionar sus orígenes. Dejé mi puesto para viajar a Helldivers en 2015, que se encontraba en un punto crítico: SuperEarth estaba bajo asedio y fue destruida por los Autómatas después de varios días de defensa formada por literalmente unos pocos cientos de jugadores.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 me ha conquistado por completo, al igual que el juego de Arrowhead Game Studios. Esto me ha llevado a pasar varias horas leyendo en Wikihammer… y todavía me queda mucho más por recorrer. Son más de 30 años de tradición acumulada. No es poca cosa. Y como probablemente estés pensando, mi espíritu curioso me ha llevado a la precuela, Warhammer 40,000: Space Marine de 2011.
Fin de semana lleno de sangre, explosiones y hedor a herejía
Había estado teniendo esto durante años Warhammer 40,000: Marine espacial del año 2011 en mi biblioteca de Steam. No tengo ni idea de cómo ni cuándo, pero estaba ahí esperando este momento. Llámalo destino, casualidad o causalidad, pero creo que al final la vida te lleva a donde debes ir. En este caso, a la obra de Relic Entertainment.
Llevo jugando a videojuegos los años suficientes como para haber aprendido a gestionar mis expectativas antes de emprender una nueva aventura, ya sea antigua o nueva. De hecho, me gusta apuntar bajo (no en sentido negativo) porque prefiero las sorpresas a las decepciones. Y casi siempre acierto.
Quiero dejar claro que esto no es un análisis retrospectivo de Warhammer 40,000: Marine espacialMi objetivo es compartir con ustedes algunas reflexiones y anécdotas después de terminarlo en una sola sesión de seis o siete horas el sábado pasado. Lo más importante es que me fui con una sonrisa en la cara y comprendiendo perfectamente por qué su secuela es tan absurdamente buena.
Los controles son un poco rígidos y admito que hay algunos diseños de escenario que me pusieron de los nervios, hasta el punto de soltar un par de palabrotas en un tono de voz más alto de lo habitual. O dicho de otra forma, había un poco de rabia. Más allá de eso, fue una experiencia emocionante, repleta de expresiones recurrentes como: «Ahora entiendo esto de Space Marine 2» o «¡Si esto está en Space Marine 2!».
En esta aventura bélica todo sucede en un planeta. Te enfrentas al Caos, como en Marine espacial 2Pero cambia a los Tiránidos por Orcos. Admito que no me gustó mucho este último hasta que terminé el juego. Esperaba una raza seria, oscura y bestial, pero en su lugar me encontré con un grupo de retrasados mentales liderados por el individuo menos tonto. No te preocupes. No me denuncies como hereje todavía.
He hablado con varios expertos en Warhammer 40k Y me han dicho que la carrera es así en la historia original. Ahí fue cuando vi el valor de esto y que ciertamente es divertido escuchar todas las estupideces que gritan los pequeños mientras estás pasando a los más grandes por la espada sierra. De hecho, me han dicho que pintan las cosas de rojo porque creen que así son más rápidos. Como dije, son realmente estúpidos… ¡Y eso es realmente genial!
Estoy completamente enamorado de la arquitectura y la ambientación de Space Marine 2, por lo que me interesó mucho Space Marine. Si bien no es la experiencia más loca, especialmente porque gran parte de la experiencia se desarrolla en interiores, hay varias secciones al aire libre que me dejaron boquiabierto.
Olvidamos muy rápido que la épica y belleza de los escenarios se basa más en el trabajo artístico que en los gráficos obsesivos. Los edificios y construcciones de Space Marine son asombrosos y los combates entre las ruinas siguen siendo un espectáculo de película. Y si no me creéis, todas las capturas de pantalla de este artículo son de mi juego.
Pensé que las ejecuciones de Space Marine 2 eran cosa de Saber Interactive, así que imagina mi cara de tonto cuando encadené mis primeras ejecuciones en Space Marine con todo tipo de armas cuerpo a cuerpo: cuchillos, espadas sierra, martillos y hachas. Además, el sistema de ejecución es diferente: tienes un botón para aturdir a los enemigos, ejecutarlos y recuperar salud.
Si tuviera que elegir, me quedaría con la parada de Space Marine 2. Acertar el tiro crítico o ejecutar una batalla resulta mucho más satisfactorio cuando se obtiene como recompensa por hacer un buen bloqueo. Aun así, tener más control sobre cuándo hacerlo también ha sido genial. De hecho, la precuela presenta una mecánica que la secuela no tiene: al ejecutar a ciertos enemigos con ciertas armas, tienes que realizar una maniobra de agarre similar a las sierras de Gears of War.
Podría hablar de puntos durante horas, pero sería un artículo muy largo. El punto es que ahora entiendo la razón por la que Warhammer 40,000: Marine Espacial 2 es una joya innegable (y candidato a Mejor Juego de Acción de 2024, si me permitís el atrevimiento) es que Saber Interactive tenía una muy buena base para sustentar el desarrollo.
Si no has jugado a Space Marine de 2011, te lo estás pasando genial jugando a Space Marine 2 y no tienes ningún reparo en jugar a juegos más antiguos, te recomiendo encarecidamente que le des una oportunidad. Se le nota el paso del tiempo, sobre todo después de jugar a la secuela, pero te puedo asegurar que lo terminarás con una sonrisa en la cara y entendiendo mucho sobre la historia de Titus y el contexto general del universo.
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