un diseño que brilla en la oscuridad y tiene sello español

Si por algo se caracteriza Nothing es por marcar la diferencia en todo lo que hace, infundiendo a sus productos un estilo propio para que tengan ese carácter y personalidad únicos. Además de funciones únicas y personalizaciones, lo han conseguido sobre todo en diseño, aunque su último teléfono va un paso más allá: ha sido diseñado por fans por fans de la marca.

La compañía presentó hoy el nuevo móvil Phone (2a) Plus Community Edition, el primer dispositivo de la industria creado conjuntamente por los usuarios. El resultado de esta colaboración entre el equipo de Nothing y sus usuarios, entre los que se encuentra un español, es una versión del Phone (2a) Plus que ahora brilla en la oscuridad, y mucho más.

Si la forma de desarrollarlo ha sido exclusiva, también lo será conseguirlo. Nothing ha explicado que sólo fabricará 1.000 unidades de este Phone (2a) Plus Community Edition y se podrá adquirir a partir del 12 de noviembre en su web a un precio de 449 euros.

Unión de comunidad y marca.

El proceso para desarrollar esta versión ha durado más de seis meses y han participado algunos de sus seguidores más talentosos, trabajando junto al equipo de Nothing. El nuevo smartphone pasa del hardware al fondo de pantalla, al packaging y al marketing, «este smartphone ha sido completamente diseñado y desarrollado gracias a la creatividad de la comunidad Nothing», explica la compañía.

Más de 900 aplicaciones de 47 países de todo el mundo han aspirado al proyecto y ha sido el primer gran programa piloto de Nothing para cocrear hardware, software y otros contenidos con su comunidad. En concreto, los ganadores han sido Astrid Vanhuyse y Kenta Akasaki, Andrés Mateos, Ian Henry Simmonds y Sonya Palma, que han colaborado con el equipo de diseño, creatividad, marca y marketing de Londres para desarrollar sus ideas.

La parte trasera fosforescente del Nothing Phone (2a) Plus Community Edition

La parte trasera fosforescente del Nothing Phone (2a) Plus Community Edition

chema

Omicrono

Este proceso de creación junto a la comunidad marca un antes y un después en el desarrollo de la telefonía móvil, ya que elimina por completo la barrera que muchas veces se siente entre empresa y comunidad. Feedback directo que se refleja en el producto. Va mucho más allá de la figura del Community Council Observer, una persona que representa a los fans de la marca y que, desde 2022, está presente en el Comité Directivo de la firma.

Diseño, con sello español.

Para desarrollar y diseñar el nuevo móvil Phone (2a) Plus Community Edition se han pasado por 4 fases: hardware, fondos de pantalla, packaging y campaña de marketing. Es en el área de papel pintado donde el diseñador español Andrés Mateos puso especialmente su trabajo al servicio de la marca para dar ese plus de personalidad necesario a unos herrajes únicos.

Nothing Phone (2a) Plus Edición comunitaria

Nothing Phone (2a) Plus Edición comunitaria

Chema Flores

Omicrono

La primera fase fue el diseño de hardware. Aquí, Astrid Vanhuyse y Kenta Akasaki fueron quienes colaboraron directamente con el director de diseño de Nothing, Adam Bates, y la diseñadora de CMF Lucy Birley, con quienes probaron diferentes materiales y colores para darle vida a su concepto de fosforescencia. El desafío era hacer algo único pero al mismo tiempo mantener la esencia de Nothing y seguir resaltando la interfaz de glifos luminosos.

«Al utilizar materiales fosforescentes teñidos de verde, algunos elementos en la parte posterior del teléfono brillan levemente en la oscuridad. Esta función es puramente analógica, no requiere ninguna fuente de energía y puede durar horas antes de apagarse gradualmente hasta que se recarga con la luz de día», explica la empresa.

Algunos de los fondos de pantalla diseñados por Mateos

Algunos de los fondos de pantalla diseñados por Mateos

Nada

El Androide Libre

Una vez diseñado el hardware, llegó el momento del software. Es aquí donde, inspirados en el diseño del propio terminal, los españoles Mateos recurrieron a la inteligencia artificial y herramientas de diseño digital para crear lo que llamaron ‘Colección Conectada’. Aunque inicialmente se le asignó la tarea de desarrollar cuatro fondos de pantalla, Andrés, junto con el director de diseño de software de Nothing, Mladen M Hoyss, y el diseñador de software Ken Giang, decidieron ampliar la colección a seis fondos de pantalla en total.

La tercera fase del proceso ha estado liderada por Ian Henry Simmonds, quien fue el encargado de rediseñar el packaging de Nothing con su concepto de ‘menos es más’ con un diseño visualmente atrevido pero a la vez sencillo que incorpora elementos reflectantes que brillan. en la oscuridad y que complementan el diseño de hardware del dispositivo.

Finalmente, la diseñadora italiana afincada en Madrid, Sonya Palma, ha reunido todos los elementos anteriores en su campaña de marketing a través de un concepto cercano e inspirador: «Encuentra tu luz. Captura tu luz». Evoca el primer lanzamiento de Nothing, el Nothing Phone (1), en el que el «puro instinto» estaba en el centro de la campaña. «Ambos aluden a la idea de que todos tenemos un potencial que debemos descubrir», explica la empresa, que explica que Palma trabajó con el Nothing Creative Team para desarrollar un conjunto de materiales audiovisuales y digitales que apoyaron el lanzamiento del producto.