He jugado a suficientes videojuegos a lo largo de mi vida como para haber visto sistemas de progresión de todo tipo y color, sobre todo cuando se trata de videojuegos con elementos RPG o de cualquier tipo dentro del género como MMORPG o ARPG. Uno de mis favoritos es el ESPECIAL de Fallout 4, el cual se maneja a través de un menú que simula un cartel de todas las habilidades y cada una está representada por un vault-boy.
Diablo IV tiene otro de los árboles de habilidades que más me gustan en cuanto a diseño, ya que empieza como un muro de habilidades ramificadas y acaba convirtiéndose en un enorme sistema de puntos distribuidos en tableros que se pueden rotar antes de iniciarlos. Y pensé que era una de las mecas de la complejidad y la profundidad, pero fue porque nunca había jugado Camino del exilio.
Path of Exile 2 y su árbol pasivo
nunca he jugado Camino del exilio y no tenía intención de empezar en Path of Exile 2, pero la vida termina llevándote por caminos que no pensaste que tomarías. Ha sido más que una probadita, concretamente 24 horas en el primer fin de semana y casi 50 en lo que hemos tenido desde entonces. Y sólo ha sido porque el día tiene horarios limitados y uno ya está en una edad en la que dormir empieza a no ser una opción.
Me gustaron muchas cosas. Otros no tanto. Pero lo que realmente me tiene fascinado, impresionado, abrumado y un poco delulu, como diría Alegría de Inside Out, es el árbol pasivo de Camino del exilio 2. Entiendo que los fans de este universo lo vean como algo normal, pero para alguien que nunca lo ha visto, es un descubrimiento. Y más aún para alguien que no sólo es impresionable, sino que disfruta del descubrimiento mismo.
Si lo has visto, sabes de lo que estoy hablando. Si no lo has visto, echa un vistazo a la réplica que crearon en la web de Maxroll para hacerte una idea de por qué le dedico un artículo completo. Cada punto que ves en la imagen es una habilidad pasiva que forma parte de una enorme red de habilidades pasivas de todo tipo. Aunque algunas autopistas parecen distinguirse, lo cierto es que la mayor parte del tiempo avanzar es como caminar por caminos secundarios.
Un par de veteranos de Camino del exilio Me dedicaron unas horas de su tiempo para explicarme cómo funciona. Aunque no es tan complicado como parece, lo cierto es que tiene sus matices y leerlo todo lleva una cantidad de tiempo considerable. No porque cada habilidad tenga mucho texto, sino porque no está ordenada con precisión para una lectura lineal. Son caminos muy enrevesados. El árbol está diseñado para que te pierdas y explorarlo es parte de la experiencia del juego.
El secreto de este árbol pasivo es que lo comparten todas las clases, al menos las seis que se encuentran actualmente en acceso temprano. Cada uno parte de un punto de la circunferencia central, pero puede avanzar en la dirección que desee, pudiendo sumergirse de lleno en las ramas de otras clases si es necesario. Por ejemplo, mi Bruja Nigromante ha invadido varias ramas que pertenecen a la subclase de fuego de Enchantress.
Las posibilidades a la hora de crear clases son muy variadas y lo serán mucho más a medida que se introduzcan cambios. Sin embargo, abrirte camino no es fácil, pues debes equilibrar dos aspectos: que la ruta te lleve a tu objetivo, pero al mismo tiempo sea óptima para la construcción que deseas construir. Por eso tanto el juego como esta réplica cuentan con un buscador para encontrar las pasivas que te interesen. En la web podrás distribuir los puntos a tu antojo y establecer rutas a seguir más adelante en el juego.
Sé que muchos jugadores acabarán recurriendo a guías para seguir rutas ya establecidas por otros jugadores. Y eso está bien. En mi caso, este árbol pasivo se ha convertido en un minijuego dentro del propio árbol. Camino del exilio 2algo similar a Stratagem Hero de Helldivers 2. He pasado algo de tiempo libre explorando rutas y leyendo todas las habilidades mientras tengo música o un show en vivo de fondo. La verdad es que no recuerdo ni la mitad, pero poco a poco he ido descubriendo puntos interesantes para mi Bruja. ¿Cómo voy a llegar a ellos? ¡No tengo ni idea!
Estoy seguro de que no estoy solo en este barco. E incluso si encontramos rutas óptimas, pueden irse al carajo en cualquier momento tras una o varias actualizaciones, especialmente durante la fase de acceso temprano. Con esto no quiero decir que Camino del exilio 2 hacer algo unicornio, pero tiene todo mi asombro.
El hecho de que asignar pasivas esté siendo para mí toda una subtrama en la experiencia es algo muy gratificante. ¿Quizás sea innecesariamente grande? Es posible. ¿Qué es el efecto placebo porque si se separaran las clases no serían tan grandes? Además, pero el caso es que está todo conectado. Y tal vez eso sea lo que me fascina. En cualquier caso, lo estoy disfrutando mucho y seguro que me volverá loco más pronto que tarde.
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